### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 (文献・文明鑑定・宝物鑑定・地図作成・病気知識・薬品学) 2d+{セージ知識}+1 セージ知識/見識・魔物知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 (文献・薬品学) 2d+{アルケミスト知識}+1 アルケミスト知識/見識 2d+{ジオマンサー観察}+2 ジオマンサー観察/探索 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{調教師}+{知力B} 調教師+知力/調教 2d+{調教師}+{知力B}+1 調教師+知力/異常感知 2d+{調教師}+{知力B}+1 調教師+知力/魔物知識(動物限定) 2d+{調教師}+{知力B}+2 調教師+知力/足跡追跡(動物限定) 2d+{兵士}+{器用B} 兵士+器用/応急手当 2d+{兵士}+{敏捷B} 兵士+敏捷 (跳躍・登攀) 2d+{兵士}+{筋力B} 兵士+筋力 (登攀・腕力) 2d+{兵士}+{生命B} 兵士+生命 (生死・長距離移動) 2d+{兵士}+{知力B} 兵士+知力/軍事知識 2d+{兵士}+{精神B} 兵士+精神/統率 2d+{筆写人}+{知力B} 筆写人+知力 (文献・筆写) 2d+{筆写人}+{知力B}+1 筆写人+知力/代筆 ### ■鼓砲・陣率 ≫【神展の構え】 ≫【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 ≫【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】 :陣気+1 ≫【陣率:軍師の知略】 :陣気-0 ≫【陣率:効力亢進Ⅰ】 :陣気-3 ### ■相域 :天+1 :地+1 :人+1 ≫【天相:降雷】 :天-1 :天-2 ≫【地相:泥濘に沈む】 :地-1 :地-2 :地-3 ≫【地相:属性の乖離】 :地-3 ≫【人相:活】 ≫【人相:反撃の意思】 :人-1 :人-2 :人-3 :人-4 ### ■宣言特技 《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 # □賦術 ≫【ヒールスプレー】 ≫【クラッシュファング】 ≫【ミラージュデイズ】 ≫△【バークメイル】 ≫【ディスペルニードル】 2d+{賦術} 賦術 # □真語魔法 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 # □操霊魔法 【プロテクション】 【カウンター・マジック】 :MP-1 【エンチャント・ウェポン】 :MP-2 【ファナティシズム】 :MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 # □深智魔法 ≫【ロックオン】 【タフパワー】 :-MP3 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 # □森羅魔法 ≫【ウィングフライヤー】 :MP-3 ≫△【ビッグディフェンダー/ディノス】 【ケイナインチェイサー】 :MP-4 △【シャープアイ/タイガー】 【フリージングブレス】 【ソーンバッシュ】 :MP-5 ≫【スタッブボーンサバイバー】 ≫【リプロデューサー/ブラッディペタル】 :MP-6 ≫【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】 :MP-10 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k20[({魔法C})]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ/森羅魔法 k10[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 k20[(13)]+{森羅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/森羅魔法 Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 # □奈落魔法 【ヒーリング・イメージ】 ≫【ファスト・ペイン】 :MP-2 【ペシミズム】 :MP-4 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=24 //筋力=20 //生命力=16 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //ドルイド=5 //アビスゲイザー=5 //セージ=5 //アルケミスト=5 //ジオマンサー=5 //ウォーリーダー=5 //調教師=5 //兵士=5 //筆写人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0)