### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+6+2 冒険者+敏捷 2d+6+3 冒険者+筋力 2d+6+4 冒険者+生命 2d+6+4 冒険者+知力 2d+6+3 冒険者+精神 2d+6+3 スカウト技巧 2d+3+2 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+3+3 セージ知識 2d+5+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■魔法系 操霊魔法行使 2d+7 ダメージ k0[10]+7 半減 k0[13]+7// 回復量 k0[13]+7 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 命中力/ディフェンダー1H 2d+8 ダメージ k17[9]+11 ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+10 精神抵抗力 2d+9 ### ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=17 //筋力=22 //生命力=26 //知力=16 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=6 //コンジャラー=4 //スカウト=3 //セージ=5 //エンハンサー=3 //アルケミスト=2 //コック=5 //シンガー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //CON={コンジャラー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=44 //最大MP=31 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ディフェンダー //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=17 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0)