### ■非戦闘系 2d ひらめ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウェイトレス観察} ウェイトレス観察(異常感知/給仕) 2d+{ウェイトレス観察}+1 ウェイトレス知識(噂話知識) 2d+{エクスプローラー技巧} エクスプローラー技巧(隠蔽) 2d+{エクスプローラー運動} エクスプローラー運動(受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀/水泳) 2d+{エクスプローラー観察} エクスプローラー観察(足跡/探索*/地図*/魔物察知) 《魔法制御》 《バイオレントキャストⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正}+2 真語魔法行使+《バイオレントキャストⅠ》 k{X}[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k{X}[13]+{真語魔法}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正}+2 神聖魔法行使+《バイオレントキャストⅠ》 k{X}[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法 k{X}[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法 k{X}[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 C(-{防護}) X=20 X=30 //ウェイトレス観察={ウェイトレス}+{知力B} //エクスプローラー技巧={エクスプローラー}+{器用B} //エクスプローラー運動={エクスプローラー}+{敏捷B} //エクスプローラー観察={エクスプローラー}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=13 //筋力=10 //生命力=16 //知力=35 //精神力=39 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=11 //プリースト=7 //セージ=7 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=3 //ウェイトレス=5 //エクスプローラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=95 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+2+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+1+2+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=マナスタッフ //命中1=1 //威力1=13 //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=6