### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+9 冒険者+敏捷 2d+11+6 冒険者+筋力 2d+11+6 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+4 スカウト技巧 2d+9+9 スカウト運動 2d+9+6 スカウト観察 2d+9+3 レンジャー技巧 2d+9+9 レンジャー運動 2d+9+6 レンジャー観察 2d+9+3 セージ知識 2d+9+3 アルケミスト知識 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+5+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/妖精(全て)のひび割れる"|越死禍鎌 《えつしかれん》"ディ・ラッヘ2H 2d+21+{命中修正} ダメージ k[10+{C修正}]+17+{追加D修正}{出目修正} 命中力/妖精(全て)の光を纏う"|捌玉刀《キングスナイフ》"アンセカトラル2H 2d+15+{命中修正} ダメージ k90[13+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+2+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+8+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+17+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ