### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+5+2 冒険者+敏捷 2d+5+3 冒険者+筋力 2d+5+1 冒険者+生命 2d+5+2 冒険者+知力 2d+5+3 冒険者+精神 2d+5+3 スカウト技巧 2d+4+2 スカウト運動 2d+4+3 スカウト観察 2d+4+3 レンジャー技巧 2d+2+2 レンジャー運動 2d+2+3 レンジャー観察 2d+2+3 セージ知識 2d+4+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0+2+2 〈ヒーリングポーション〉 k20+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/威力確実化》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/マナスタッフ2H 2d+1+{命中修正} ダメージ k13[+{C修正}]++{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+7+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■消耗品 〈アウェイクポーション〉神聖魔法【アウェイクン】と同じ効果。*振りかけて使用可 〈陽光の魔符(+1)〉生命抵抗力判定に+1 〈陽光の魔符(+2)〉生命抵抗力判定に+2 〈月光の魔符(+1)〉精神抵抗力判定に+1 〈月光の魔符(+2)〉精神抵抗力判定に+2 〈絆の月光の魔符(+1)〉騎獣の精神抵抗力判定に+1 〈白炎玉〉半径30mを明るく照らせて燃える ### ■薬草/ポーション 〈救命草〉HP回復:「威力10」 k10[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草 〈魔香草〉MP回復:「威力0」 k0[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草 〈ヒーリングポーション〉HP回復:「威力20」 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション 〈ヒーリングポーション+1〉HP回復:「威力20+1」 k20[13]+1{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション+1 〈トリートポーション〉HP回復:「威力30」*振りかけて使用可 k20[13]+1{レンジャー}+{知力B} トリートポーション ### ■装飾品 〈疾風の腕輪〉破壊⇒敏捷+14 〈知性の指輪〉破壊⇒知力+13 ### ■種族特徴 [剣の加護/運命変転]行為判定・ダメージの算出・戦利品獲得のいずれかで振った2dを両方同時に裏返せる ### ■対奈落教会議・奈落反転神術 《剣意反転攻防術》【セイクリッド~】呪文が効果を与える分類を変更 《封呪反転攻術》魔法を封印し、代わりに与ダメージ魔法を得る(1~5レベル) 【ターンバック・グレイスⅠ】MP1&HP2:対象に威力5ダメージ 【ターンバック・グレイスⅡ】対象に威力10ダメージ 【ターンバック・グレイスⅢ】対象に威力15ダメージ 【ターンバック・グレイスⅣ】対象に威力20ダメージ 【ターンバック・グレイスⅤ】MP1&HP6:対象に威力25ダメージ ### ■戦闘特技 《魔法拡大/威力確実化》威力の決定の出目が「4」以下の場合、一度だけ振りなおす ### ■賦術 ▶▶【ヒールスプレー】緑*2:対象のHPを回復する B[3] ▶▶【ヒールスプレー】緑*2:対象のHPを回復する A[10] ### ■神聖魔法 【サニティ】MP3:対象の精神状態を平常に戻す 【フィールド・プロテクション】MP2:対象の被ダメージを1点軽減 【バニッシュ】MP3:蛮族とアンデッドに悪影響を与える 【アウェイクン】MP5:対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる 【キュア・ウーンズ】MP3:対象を威力10で回復 【ディテクト・フェイス】MP4:対象が信仰する神の名を質す 【キュア・ブラインドネス】MP2:失われた視力を回復する 【キュア・ポイズン】MP3:対象が受けている毒を消失させる 【フィールド・レジスト】MP:5特定の属性からのダメージを3点軽減 【フォース】MP4:威力10ダメージ 【フェイス・インジケイト】MP5:他の神の特殊神聖魔法を封じる 【セイクリッド・ウェポン】MP3:蛮族、アンデッドに対し、武器の命中力判定+1、物理ダメージ+2 【セイクリッド・シールド】MP4:蛮族、アンデッドから受ける物理ダメージを-3 【キュア・ディジーズ】MP4:対象を病気から癒す 【キュア・ハート】MP5:対象を威力30で回復 【トランスフォー・マナポイント】MP1+任意:対象に自らのMPを与える 【ホーリー・ライト】MP6:アンデッドに威力20ダメージ ### ■その他 △【戦域魔術ベロニカ】効果発生 ▶▶【戦域魔術ベロニカ】効果発生 ### ■戦闘準備 ### ■宣言特技 ### ■補助動作 ### ■主動作 ### ■能力値 //器用度=14 //知力=17 //器用度増強=0 //知力増強=1 ### ■技能レベル //レンジャー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6)