### ■非戦闘系 c7+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 c7+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 c7+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 c7+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 c7+{スカウト技巧} スカウト技巧 c7+{スカウト運動} スカウト運動 c7+{スカウト観察} スカウト観察 c7+{スカウト観察}+1 聞き耳(聴音の筒)/罠回避(罠探知の棒) c7+{セージ知識} セージ知識 【ヒールウォーター】「魔力+4点」回復 :MP-3 Lv1 MP3 接触 c{妖精魔法}+4 回復量 【フェアリーウィッシュ】行為判定+1 1時間 戦闘準備で消滅 :MP-1 Lv1 MP1 ーーーー### ■抵抗回避ーーーーー //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 c7+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 c7+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 c7+{回避1}+{回避修正} 回避力 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 :HP ▶[剣の加護/厳つき氷]水・氷属性確定{冒険者}ダメージ 1R1回 :MP-1 1体 2(30m)/起点指定 水・氷属性確定ダメージ ≫[剣の加護/厳つき氷]Lv6:水・氷属性確定3(Lv11:5)ダメージ 1R1回 【サモンフェアリーⅢ】Lv7の妖精を召喚 30秒(3R) 要:魔晶石(5点) :MP-14 Lv6 MP14 ーーーーーー攻撃魔法ーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》イニシ順 🗨《魔法制御》味方を除外 c7+{妖精魔法}+{魔力修正} 妖精魔法行使 【ウィンドカッター】 :MP-4 Lv4 MP4 1体 2(30m)/起点指定 風 x1 k10[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}$7 ダメージ/ウィンドカッター x1 k10[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正})$7 半減/ウィンドカッター 【ウィンドストーム】イニシ順 :MP-9 Lv12 MP9 1エリア(半径6m)/20 2(30m)/起点指定 風 x1 k20[{魔法C}]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正}$7 ダメージ/ウィンドストーム x1 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正})$7 半減/ウィンドストーム ーーーーーー回復魔法ーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》 🗨《戦域魔導術アンナマリーア》 🗨《魔法制御》敵を除外 【ウィスパーヒール】「魔力点」回復 c{妖精魔法} 回復量 :MP-4 Lv2 MP4 1エリア(半径3m)/5 2(30m)/起点指定 【プライマリィヒーリング】「魔力+4点」回復 c{妖精魔法}+4 回復量 :MP-5 Lv3 MP5 1体 1(10m)/起点指定 【アドバンストヒーリング】「魔力+8点」回復 c{妖精魔法}+8 回復量 :MP-7 Lv6 MP7 1体 1(10m)/起点指定 【エクステンドヒーリング】「魔力+12点」回復 c{妖精魔法}+8 回復量 :MP-9 Lv8 MP9 1体 1(10m)/起点指定 【カーム】対象の精神状態を元に戻す :MP-2 Lv2 MP21体X 1/10m/起点指定 消滅 ーーーーーーーバフーーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》 🗨《戦域魔導術アンナマリーア》 【ウィンドガード】風属性魔法ダメージ-3 3分(18R) :MP-3 Lv2 MP3 1体 2(30m)/起点指定 風 【ミサイルプロテクション】遠隔攻撃の回避力判定前に貫通・突破処理追加 3分(18R) :MP-5 Lv8 MP5 1体 1(10m)/起点指定 風 【バーチャルタフネス】「魔力点」だけ一時的にHP増加 3分(18R) c{妖精魔法} HP増加量 :MP-4 Lv4 MP4 1体 1(10m)/起点指定 【ブレイブハート】精神効果無効 30秒(3R) :MP-5 Lv5 MP5 1体X 1(10m)/起点指定 消滅 精神効果 ーーーーーーデバフーーーーーーー 🗨《魔法拡大/数》 c7+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 【ディストラクション】魔法行使不可付与 10秒(1R) :MP-3 Lv2 MP3 1体 1(10m)/起点指定 消滅 精神効果 【デイズ】回避判定自動失敗付与 10秒(1R) 1度で消滅 魔法行使判定+2 :MP-4 Lv3 MP4 1体全 2(30m)/起点指定 消滅 精神効果(弱) 【パニックラン】乱戦エリア内→離脱or離脱準備 乱戦エリア外→乱戦エリアへの移動不可 10秒(1R) :MP-4 Lv4 MP4 1体X 1(10m)/起点指定 消滅 精神効果 ーーーーーー計算用ーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=22 //筋力=5 //生命力=12 //知力=24 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェアリーテイマー=6 //スカウト=3 //セージ=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //回避1=(-14)