//---------非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{スカウト技巧} スカウト器用P(隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置) 2d6+{スカウト運動} スカウト敏捷P(受け身/隠密/軽業/先制/登攀/尾行) 2d6+{スカウト観察} スカウト知力P(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定/罠回避) 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー器用P(隠蔽/応急手当/解除[自然]/罠設置[自然]) 2d6+{レンジャー運動} レンジャー敏捷P(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d6+{レンジャー観察} レンジャー知力P(足跡追跡/異常感知[自然]/聞き耳/危険感知/探索[自然]/地図作成[自然]/天候予測/病気知識/薬品学/罠回避[自然]) 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知力P(見識/文献/薬品学/賦術) k10+{レンジャー技巧}sf4@13 薬師道具セット+救命草 k0+{レンジャー技巧}sf4@13 薬師道具セット+魔香草 2d6 素振り //---------宣言系 〈斬り返し2〉 回避された場合、もう一度同じ武器で同じ対象に攻撃 1回目命中でダメ+4 〈薙ぎ払い2〉 5体まで攻撃 〈キャッツアイ〉 命中+1 MP3 〈マッスルベア〉 筋力B+2+1 MP3 〈ストロングブラッド〉 炎、水・氷属性からの被ダメ-5 MP3 〈オウルビジョン〉 暗視を得る MP3 〈ビートルスキン(補助・戦準)〉 防護+2 MP3 〈リカバリィ〉 HP アルケミLv回復 MP3 〈ヒールスプレーB〉 30m/HP+3 〈ヒールスプレーA〉 30m/HP+10 〈クリティカルレイB〉出目+1 〈クリティカルレイA〉出目+2 〈風の翼〉 近接命中/回避+1(6R/日) 全力移動可 〈サバイバビリティ〉自然環境で抵抗力判定1日1回自動成功 魔晶石3点使用 いのち使用 【ターゲットサイト(補助)】術者/術者/1R/任意/MP2「命中力+1」 【フラッシュライト】術者/術者/6時間/任意/MP2「2(前方10mの半円)の空間を照らす」 【マナサーチ】全(半10~50m)空間/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/MP3「魔力を帯びた物品の位置を知る」 //---------武器攻撃系 //命中追加=0 //D追加=0 2d6+{命中1}+{命中追加} 命中力/オーガモールカスタム k45[12]+{追加D1}+{D追加} ダメージ 2d+{命中2}+{命中追加} 命中力/ドリルハンマーカスタム+1 2H k53[12]+{追加D2}+{D追加} ダメージ k53[10]+{追加D2}+{D追加} 起動時 ダメージ k53[10]$+1+{追加D2}+{D追加} 起動時+クリレイB ダメージ k53[10]$+2+{追加D2}+{D追加} 起動時+クリレイA ダメージ ドリルハンマー:自身の手番中に補助動作で、自身もしくは魔晶石、マナカートリッジからMP3点を消費することで1Rの間、ドリル部分が高速回転を始め、対象の防護点を半減として扱い、C値を12ではなく10とする。 //---------抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 2d+{回避2} 回避力 //---------能力値 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=13 //筋力=32 //生命力=38 //知力=9 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //マギテック=2 //スカウト=1 //レンジャー=10 //エンハンサー=7 //アルケミスト=3 //精肉業者=5 //皮革職人=3 //木工職人=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //MAG={マギテック} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=98 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=オーガモールカスタム+1 //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力1=45 //C値1=12 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=ドリルハンマーカスタム+1 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=53 //C値2=12 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+2) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=11