不倒なる守りの構え(ディフェンススタンス変化型→防護+4)1ラウンド持続 不屈なる大いなる庇護の意志(ダメージが0の場合、かばう回数消費なし) 2d セルフ・カース・バーニング!!!(バーニング・ソウル)※行使判定 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+0 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+4 冒険者+生命 2d+11+4 冒険者+知力 2d+11+3 冒険者+精神 2d+11+3 レンジャー技巧 2d+1+0 レンジャー運動 2d+1+2 レンジャー観察 2d+1+3 ライダー運動 2d+11+2 ライダー観察 2d+11+3 ライダー知識 2d+11+3 アルケミスト知識 2d+1+3 ウォーリーダー先制 2d+2+2 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣][準]《ディフェンススタンス》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+10+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} 物理ダメージ k10[12]+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 半減 k10[13]+5+{魔力修正}//+{魔法D修正} 召異魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/魔剣・ルストルーフ1H 2d+0+{命中修正} ダメージ k25[10+{C修正}]+0+{追加D修正}{出目修正} 命中力/魔剣・アグーナ・レプリカ(装備時命中・回避+1)1H両 2d+-1+{命中修正} ダメージ k45[10+{C修正}]+2+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避力(デーモンルーラー) 2d+4+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ