### ■非戦闘系 2d+3 器用 2d+3 敏捷 2d+2 筋力 2d+3 知力 2d+3+3 冒険者+器用 2d+3+3 冒険者+敏捷 2d+3+2 冒険者+筋力 2d+3+3 冒険者+知力 2d+3+3 スカウト技巧 2d+3+3 スカウト運動 2d+3+3 スカウト観察 2d+2+3 アルケミスト知識 ###■宣言特技 獣変貌 筋力ボーナス+2 キャッツアイmp3 命中+1 バークメイル 2(30m)/起点指定 18ラウンド <対象の防護点上昇> ヴォーパルウェポン 1(10m)/起点指定 18ラウンド <対象が与える物理ダメージを上昇させる> ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+5 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+7+{命中修正} 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H 2d+7+{命中修正}+1 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H+キャッツアイ 2d+7+{命中修正}-2 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H+両手利き 2d+7+{命中修正}-1 命中力/〈チェインスティック〉[打]1H+両手利き キャッツアイ k15[(11+{C修正})]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈チェインスティック〉[打]1H+両手利き 2d+6+{命中修正} 命中力/〈投げ〉2H k10[(12+{C修正})]+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+5+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+5+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+6+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ