### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■補助動作系 ■宣言特技 《魔法拡大すべて》 ■賦術 >>【ヒールスプレーB】緑B*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP3点回復 >>【ヒールスプレーA】緑A*2/1体/30m/射撃/一瞬/任意 HP10点回復 ■操気 >>△【魔探法】1dHP/自身/60R/任意 技巧,運動,観察,知識パッケージ+1,魔域で常時 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ■真語魔法 2d+{真語魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 ・バフ,デバフ 【ブラント・ウェポン】MP1(-1)/1体/30m/起点/18R/消滅/ダブキャ可 対象の近接・射撃攻撃で発生させる物理D-4 【ナップ】MP3(-2)/1体X/10m/起点18R/消滅/精神効果(弱) 移動と能動的行動禁止,行動判定-4,転倒はしない 【バイタリティ】1(-1)/1体全/30m/起点/18R/任意 生命抵抗力+2 ・攻撃魔法 【エネルギー・ボルト】MP4(-1)/1体/30m/射撃/一瞬/半減/ダブキャ可 対象に「威力10+魔力」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与える k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 ・その他 【ライト】MP1/任意の地点/30m/起点/3時間/ダブキャ可 対象を中心に半径10mは光に満たされる 【ロック】MP1/物体1つ/接触/一瞬/ダブキャ可 鍵を施錠する 【センス・マジック】MP1/物体1つ/30m/起点/一瞬 物に魔法がかかっているかわかる 【ディスペル・マジック】MP2(-1)/魔法1つ/30m/起点/一瞬/消滅 呪い属性以外の魔法1つを達成値の比べ合いで解除 ■操霊魔法 2d+{操霊魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 ・バフ 【エンチャント・ウェポン】MP1(-1)/1体/30m/18R/任意 近接・遠隔攻撃をする時,武器を魔法の武器とし物理D+1 【プロテクション】MP1/1体/10m/起点/18R/任意 毒・病気・呪い以外の物理・魔法ダメージ-1 【カウンター・マジック】MP1/1体全/30m/起点/18R/任意 精神抵抗力判定+2 【ファナティシズム】MP1(-2)/1体/30m/起点/18R/消滅/精神効果 命中+2,回避-2 ・デバフ 【ダーク・ミスト】MP1(-1)/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/1R/消滅 回避力-1 ・回復 【アース・ヒール】MP1(-2)/1体/10m/起点/一瞬/消滅 「威力0+魔力」点の回復,魔法生物・魔動機・アンデッドにも有効 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/アース・ヒール ・攻撃 【スパーク】MP5(-1)/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/半減 「威力0+魔力」点の雷属性魔法ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 ・その他 【コマンド・ドール】MP3(-1)/人形1つ/接触/1日または命令達成まで 人形に単純な命令を与え,実行させる ■深智魔法 2d+{深智魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 ・バフ,デバフ 【バランス・ウェポン】MP1(-1)/1体+1体/30m/起点/18R/消滅 対象の近接・射撃攻撃で発生させる物理D-4+近接・遠隔攻撃をする時,武器を魔法の武器とし物理D+1 【タフパワー】MP1(-2)/1体全/30m/起点/18R/任意 抵抗力+2 ・その他 【ウィザード・サイン】MP1(-1)/物体1つ/接触/12時間 術者固有のサインを残す 【キャントリップ】MP1/術者/一瞬/1R/任意 術者のごく近くにちょっとした幻覚を発生させる 【バッド・イメージ】MP4(-1)/半径3m/空間/接触/1日/必中/精神効果 嫌な雰囲気の場所を作る ■神聖魔法 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 ・回復 【キュア・ウーンズ(2)】MP1(-2)/1体/10m/起点/一瞬/消滅 「威力10+魔力」点回復,魔法生物・魔動機は無効,アンデッドはダメージ k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量/キュア・ウーンズ 【キュア・ハート(5)】MP2(-3)/1体/30m/起点/一瞬/消滅 「威力30+魔力」点回復,魔法生物・魔動機は無効,アンデッドはダメージ k30[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復/キュア・ハート ・状態回復 【サニティ(1)】MP1(-2)/1体X/接触/一瞬/消滅 達成値の比べ合いで「属性:精神効果」の効果を全て解除 【アウェイクン(2)】MP2(-3)/10m/起点/一瞬/任意 気絶・睡眠・放心状態から覚醒,HP0以下の場合1点まで回復 【キュア・ブラインドネス(3)】MP1(-1)/1体X/接触/一瞬/任意 魔法や特殊能力によって一時的に失われている視力を回復 【キュア・ポイズン(3)】MP1(-2)/接触/一瞬/任意 達成値の比べ合いで「属性:毒」の効果を全て解除 【キュア・ディジーズ(5)】MP1(-3)/1体/接触/一瞬/任意 達成値の比べ合いで「属性:病気」の効果を全て解除 【リムーブ・カース(6)】MP2(-3)/1体/接触/一瞬/消滅 呪い属性の効果を解除 【キュア・ストーン(7)】MP1(-3)/1体X/接触/一瞬/消滅 石化・石化進行を解除する ・攻撃 【フォース(3)】MP1(-3)/1体/10m/射撃/一瞬/半減 「威力10+魔力」点の衝撃属性魔法D k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/フォース k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) ダメージ/フォース 【ホーリー・ライト(5)】MP4(-2)/半径5m/15体/術者/一瞬/半減 アンデッドに「威力20+魔力」点の魔法D k20[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ホーリーライト k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) ダメージ/ホーリーライト 【ゴッド・フィスト(8)】MP5(-3)/1体/10m/射撃/一瞬/半減 「威力20+魔力(C値⑨)」点の衝撃属性魔法D k20[({魔法C}-1)]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/ゴッド・フィスト k20[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/ゴッド・フィスト 【フォース・イクスプロージョン(9)】MP10(-2)/半径6m/20体/術者/一瞬/半減 「威力30+魔力」点の衝撃属性魔法D ・バフ 【フィールド・プロテクション(1)】MP1(-1)/半径3m/5体/術者/一瞬/18R/必中 「毒・病気・呪い」以外の被ダメ-1 【フィールド・レジスト(3)】MP3(-2)/半径5m/15体/術者/一瞬/18R/必中 「妖精4属性,雷,純エネルギー」のどれかの物理魔法D-3 【セイクリッド・ウェポン(4)】MP1(-2)/30m/起点/18R/任意 対蛮族・アンデッドの命中+1,物理D+2 【セイクリッド・シールド(4)】MP1(-3)/10m/起点/18R/任意 蛮族・アンデッドからの物理D-3 【ブレス(6)】MP2(-3)/1体/30m/起点/18R/任意 A~Dのいずれか+6,複数回行使・異なる能力で重複可 【バトルソング(7)】MP4(-2)/半径6m/空間/術者/特殊/任意 武器攻撃の命中・物理魔法Dに+2,対象の手番開始時に効果の有無を選択 【フィールド・プロテクションⅡ(8)】MP5(-2)/半径5m/15体/30m/起点/一瞬/18R/必中 「毒・病気・呪い」以外の被ダメ-2 【ホーリー・ブレッシング(9)】MP6(-3)/1体/10m/起点/18R/任意 HP30点の防護を与える ・デバフ 【バニッシュ(1)】MP1(-2)/半径3m/5体/30m/起点/一瞬/さまざま/消滅 蛮族とアンデッドに悪影響を与える 2~4 3R(30秒)の間、命中+2,回避-2,知能を「低い」にする。 5~9 18R(3分)の間、命中,回避,魔法行使判定に-1。 10~12 対象は逃げ去る。乱戦エリアでは離脱準備を実行し、逃げ去ることが出来ない場合、1R(10秒)の間一切の移動と能動的な行動が出来ず、全ての行動判定に自動失敗する。 【フェイス・インジケイト(4)】MP3(-2)/半径5m/15体/術者/18R/消滅/呪い 他の神の特殊神聖魔法を禁じる ・その他 【ディテクト・フェイス(2)】MP1(-3)/1体全/10m/起点/一瞬/消滅 対象のプリースト技能レベルと信仰する神の名前がわかる 術者の知らない神やその周辺情報も明らかになる,プリースト技能を習得していない相手にはその有無のみ,対象は自身がこの魔法を行使されたことを理解し身を隠している状態などでなければ術者がわかる 【トランスファー・マナポイント(5)】MP1+任意/1体/10m/起点/一瞬/消滅 MPを渡す 【ホーリークレイドル(6)】MP2(-2)/半径3m/5体/術者/3時間/任意/精神効果 1日2回まで,3時間眠らせ6時間の睡眠効果 【クエスト(7)】MP3(-3)/1体全/接触/特殊/任意/呪い 明確な達成条件の神の試練を与える,試練に背くと確定D1点 【イクソシズム(8)】MP7(-3)/1体X/10m/起点/一瞬/消滅 レベル8以下のアンデッドを滅ぼす 【プリザーベイション(9)】MP4(-2)/物体1つ/接触/永続/なし 物体を腐敗から守る ■特殊神聖魔法(ドレイヴェン) 【アビスレンジャー(2)】MP1(-1)/術者/1日(24時間)/任意 魔域の中で運動or観察パッケージ+1,異なるパッケージ指定で重複可 >>△【アビススレイヤー(4)】MP1(-1)/1体/30m/18R/任意 対象への【セイクリッド~】の修正+1,「分類:魔神」を追加 【レスパレイト・フロム・シャロウアビス(7)】MP13(-2)/接触点/6時間/なし 魔域内で指定キャラ以外出禁,半径10mの結界を作製 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ブラックロッド2H k20[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ブラックロッド2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //防護点=11 //防護点修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 c(-{防護点}-({防護点修正})) 被物理D ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=21 //筋力=16 //生命力=16 //知力=22 //精神力=33 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=9 //スカウト=8 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=102 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=ブラックロッド //命中1=1 //威力1=20 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(-1) //防護1=11