### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) 2d+{ダークハンター知識} ダークハンター知識 ### ■宣言特技 [宣]《バイオレントキャストⅡ》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《クリティカルキャストⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=1 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[(10)]+{真語魔法}+3+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k50[({魔法C})]+{真語魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[(13)]+{真語魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k50[(13)]+{真語魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+{深智魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+{深智魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k30[({魔法C})]+{深智魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k70[({魔法C})]+{深智魔法}+3+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[(13)]+{深智魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[(13)]+{深智魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k30[(13)]+{深智魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k70[(13)]+{深智魔法}h+(3+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 2d+{奈落魔法}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k30[({魔法C})]+{奈落魔法}+2+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k30[(13)]+{奈落魔法}h+(2+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈暁光の剣〉[刃]1H k10[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈暁光の剣〉[刃]1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/1R5点の魔導の呪刻 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/1R4点の魔導の呪刻 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=15 //筋力=10 //生命力=12 //知力=50 //精神力=46 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=5 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ソーサラー=13 //コンジャラー=13 //ウィザード=13 //アビスゲイザー=8 //セージ=11 //ウォーリーダー=6 //ダークハンター=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+2+{魔力修正} //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1= //追加D1= //回避1=(1) //回避2=(0)