S3D6 乱数調整 ◆探索 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ◆抵抗/回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/防具装備 ◆副行動 リダイレクトウーンズ/対象> :MP-4 ◆主行動 ◆宣言特技 拡大:数 魔法収束 ターゲッティング ◆魔法行使 ◆操霊魔法行使 ※流派魔法 【アトミックプロミネンス】/対象> :MP-8 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k30[11]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/【アトミックプロミネンス】 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/【アトミックプロミネンス】 エンチャントウェポン/対象> :MP-2 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 スパーク/対象> :MP-6 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/スパーク k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/スパーク プロテクション/対象> :MP-1 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 アース・ヒール/対象> :MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量/アース・ヒール カウンターマジック/対象> :MP-1 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 ファナティシズム/対象> :MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 ファイア・ウエポン/対象> :MP-4 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 アース・シールド/対象> :MP-4 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 インテンス・コントロール/対象>自身の作成したゴーレム :MP-5 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 カウンター・センス :MP-3 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 スタン・クラウド/対象> :MP-6 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 マナ・アブソーブ/対象> :MP-6 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 リモート・ドール/対象>人形 :MP-5 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 ◆神聖魔法行使 フィールドプロテクション/対象> :MP-2 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 サニティ/対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 バニッシュ/対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 キュアウーンズ/対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[(13)]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 アウェイクン/対象> :MP-5 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 ディテクト・フェイス/対象> :MP-5 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 ※以下現在使用不可 フィールド・レジスト/対象> :MP-5 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 フォース/対象> :MP-4 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 k10[({魔法C})]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ/フォース k10[(13)]+{神聖魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/フォース セイグリッド・ウェポン/対象> :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 セイグリッド・シールド/対象> :MP-4 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈メイジスタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/防具装備 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=17 //筋力=8 //生命力=15 //知力=43 //精神力=26 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //コンジャラー=7 //プリースト=4 //レンジャー=3 //セージ=7 //アルケミスト=1 //姫様=5 //家政婦=5 //娼婦=6 //高級娼婦=5 //成長ポイント=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //CON={コンジャラー} //PRI={プリースト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=36 //最大MP=63 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈メイジスタッフ〉[打] //命中1=1 //威力1=11 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=4