### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} バード見識 2d+{バード見識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 演奏 2d+{奏力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈ポーラースタッフ〉[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][打] k14[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### 2d+{ドラッグメイカー}+{知力B} 文献/調剤判定 2d+{ドラッグメイカー}+{知力B}+1 薬品学学判定(ドラッグメイカーLv5補正あり) 2d+{エクスプローラー}+{器用B} 隠蔽判定 2d+{エクスプローラー}+{敏捷B} 受け身/隠密/軽業/跳躍/登攀判定 2d+{エクスプローラー}+{筋力B} 登攀判定 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 足跡追跡/魔物察知判定 2d+{エクスプローラー}+{知力B} 【自然環境】探索/地図作製判定 調剤判定:Lv1/~100G/目標12/6時間、Lv3/101~500G/目標14/1日、Lv5/501~2500G/目標16/3日 2d+{冒険者レベル}+{知力B} 炎の武器/MP8/対象:1エリア5体/射程:自身/3R近接・遠隔攻撃を炎属性の魔法武器として扱い、物理D+2 2d+{冒険者}+{生命B}+{HP} 生死判定 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=10 //生命力=14 //知力=18 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //プリースト=2 //セージ=1 //バード=1 //ドラッグメイカー=5 //エクスプローラー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //SAG={セージ} //BAR={バード} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=20 //最大MP=30 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈ポーラースタッフ〉[打] //命中1=2 //威力1=14 //C値1=12 //追加D1=1 //回避1=(0) //防護1=2