【準備】 [補][準]ビートルスキン/3R/防護+2 :防護+2 :MP-3 :3点石-1 【初動】 [補]ジオグラフ展開/展開中は制限移動のみ、通常移動後に展開可能 :天+1 :地+1 :人+1 【宣言特技】 [宣]バイオレントキャストⅠ [宣]露払い [宣]マルチアクション [宣]剣魔果敢撃 [宣]剣魔流転撃 【補助動作】 [補][準]ビートルスキン/3R/防護+2 :防護+2 :MP-3 :3点石-1 [補]チャルグの光! :防護+1 :MP-3 :3点石-1 [補]天相:降雷/1~4/消費した命脈点x2点の確定ダメージ [補]天相:天魔の一撃/1~4/消費した命脈点分の魔法ダメージバフ :天- [補]地相:地脈の吸収/1~4/消費した命脈点x2点のHP回復 :地- [補]人相:活/1~4/消費した命脈点分のMP回復 [補]人相:恐慌/1~4/天地使いに対する消費した命脈点x2点のダメージ軽減/精神(弱) :人- [補]アビススキル《自在の触手》/武器の威力+10。命中判定の出目10以上でアビス侵蝕発生。 :威力バフ+10 【武器攻撃】 2d+{命中1} 【命中判定】 c(5+{命中1}) 【露払い/命中値】 k(24+{威力バフ})[11]+{FEN}+{strB} 【ダメージ算出/{武器1}】 【魔法】 2d+{CON}+{intB} 操霊魔法行使 2d+{CON}+{intB}+1 マルチアクション/操霊魔法行使 2d+{CON}+{intB}+1+1 剣魔果敢撃/操霊魔法行使 2d+{CON}+{intB}+1+2 剣流転敢撃/操霊魔法行使 2d+{CON}+{intB}+2 バイオレントキャストⅠ/操霊魔法行使 2d+{CON}+{intB}+1+2 マルチアクション/バイオレントキャスト/操霊魔法行使 2d+{CON}+{intB}+1+1+2 剣魔果敢撃/バイオレントキャスト/操霊魔法行使 2d+{CON}+{intB}+1+2+2 剣魔流転撃/バイオレントキャスト/操霊魔法行使 :5点石-1 :3点石-1 :MP-2 エンチャント・ウェポン/MA-79p :MP-6 スパーク :MP-2 ダーク・ミスト// :MP-1 プロテクション :MP-3 アース・ヒール :MP-1 カウンター・マジック :MP-3 ファナティシズム :MP-14 クリエイトゴーレム:ブラスウィング :MP-4 ファイア・ウェポン/MA-80 :MP-7 レイジング・アース :MP-5 フォビドゥン・マジック :MP-6 ポイズン・クラウド :MP-4 アース・シールド :MP-5 インテンス・コントロール :MP-3 スペル・エンハンス :MP-6 スタン・クラウド/MA-81 :MP-6 マナ・アブソーブ :MP-7 ドレイン・タッチ :MP-5 アイシクル・ウェポン :MP-10 アシッド・クラウド :MP-8 クリメイション/MA-82 k0[10]+{操霊魔法} 【スパーク】 k10[10]+{操霊魔法} 【ドレイン・タッチ】 k20[10]+{操霊魔法} 【アシッド・クラウド】 k20[10]+{操霊魔法} 【クリメイション】 k0[13]+{操霊魔法} 【アース・ヒール】 【抵抗回避】 2d+{生命抵抗}>= 【生命抵抗】 2d+{精神抵抗}>= 【精神抵抗】 2d+{回避1}>= 【回避】 【手番終了時】 choice[オーフェル,チャッカ,マオ,リリン] 天相:降雷 天相:天魔の一撃 地相:地脈の活性 人相:活 人相:恐慌 ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=21 //筋力=20 //生命力=14 //知力=25 //精神力=22 //器用度増強=-3 //敏捷度増強=-9 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //コンジャラー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //strB={筋力B} //intB={知力B} //FEN={フェンサー} //CON={コンジャラー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈従わないバトルメイジスタッフ〉[打] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)