### ■非戦闘系 2d6+7+4 冒険者+器用 2d6+7+4 冒険者+敏捷 2d6+7+2 冒険者+筋力 2d6+7+3 冒険者+知力 2d6+10 先制力 2d6+10 スカウト技巧(器用) 2d6+10 スカウト技巧(敏捷) 2d6+9 スカウト観察(知力) ### ■魔法系 2d6+9 魔動機術行使 《ソリッド・バレット1》消費MP1 威力20の弾丸を作成する。1ラウンド 《ターゲットサイト1》消費MP2 命中力判定+1。1ラウンド。 《フラッシュライト1》消費MP2 2エリアの空間を照らす。 《マナサーチ1》消費MP3 魔力を帯びた道具の位置を知る。 《クリティカル・バレット2》消費MP2 威力20、C値-1の弾丸を作成する。1ラウンド。 《エクスプローラーエイド2》消費MP4 探索判定、解除判定に+4。 《ヒーリング・バレット2》消費MP1 威力0で回復する弾丸を作成する。 《ノッカー・ボム2》消費MP3 鍵や錠前を吹き飛ばす 《エフェクト・バレット3》消費MP1 威力20、炎〜土の属性の付いた弾丸を作成する。1ラウンド。 《エフェクトウェポン3》消費MP2 対象の武器に属性を与え、物理ダメージ+1。 《ジャンプブーツ3》消費MP3 跳躍能力を得る。 《ショック・ボム3》消費MP3 俊敏度-12。対象が固定値の場合「移動速度-12、先制値-2、回避力-2」される。 《アナライズ4》消費MP2 魔動機文明時代の物品の能力・効果を知れる。「分類:魔動機」の魔物に行使すれば、データを知れる(弱点は分からない)。 《クイック・ローダー4》消費MP4 ガンに最大装填数まで弾を装填する。 《オートモビル4》消費MP10 魔動バイクを作成する。 《スモーク・ボム4》消費MP4 煙幕爆弾を射出する。 《ショットガン・バレット5》消費MP2 対象:1エリア/5、射程:1(10m)、威力20の弾丸を作成する。『用法:2H』の銃でのみ仕様可能。 《グレネード5》消費MP6 威力30のダメージ、この魔法に使用したマギスフィアは消滅する。 《ワイヤーアンカー5》消費MP4 マギスフィアからフック付きの30m長のワイヤーを放つ。ワイヤーは200kgまでの重さに耐えれる。 《バースト・ショット》消費MP3 威力30、命中力判定+2、3連射する弾丸を作成する。1ラウンド。 《クリエイトウェポン6》消費MP7 マギスフィアをAランク以下の任意の魔法の近接武器に変化させる。6ラウンド。 《ディスガイズセット6》消費MP3 変装して他人になりすます。1時間。 《レジスト・ボム6》消費MP6 特定属性からの不利を受けず、そのダメージを-4。炎、水・氷、土、風、雷から一つを指定する。対象:1エリア(半径5m)/15 ### ■練技系 《キャッツアイ》消費MP3 命中力判定+1。3ラウンド。 《ビートルスキン》消費MP3 防護点+2。3ラウンド。 ### ■賦術系 《バークメイル》消費:緑 防護点を上昇させる。B+1、A+2、S+4、SS+8。 ### ■武器攻撃系 2d6+11 命中力/カルネージ 2d6+11+1 命中力/カルネージト+キャッツアイ 2d6+11+2 命中力/カルネージ+キャッツアイ+ターゲットサイト k[11]+16#0 ダメージ k20[11]+16#0 ソリッド・バレットダメージ k20[10]+16#0 クリティカル・バレットダメージ k20[11]+16#0 ショットガン・バレットダメージ ### ■抵抗回避 2d6+11 シューター回避 2d6+9 生命抵抗力 2d6+10 精神抵抗力 ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ