### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}+1 命中力/[魔]〈穿刺杭〉[刃]1H k15[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/クリレイB[魔]〈穿刺杭〉[刃]1H k15[(8+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/[魔]〈穿刺杭〉[刃]1H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/[魔]〈天撃"轍"〉1H k15[(11)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k15[(11-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ/クリティカルバレット k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] k10[(9+{C修正})]+{追加D3}+{追加D修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=25 //筋力=20 //生命力=19 //知力=16 //精神力=16 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //フェンサー=8 //シューター=6 //マギテック=2 //エンハンサー=2 //ライダー=5 //アルケミスト=1 //狩人/ハンター=5 //精肉業者/ミートパッカー=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈穿刺杭〉[刃] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+0) //威力1=15 //C値1=8 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+1) //武器2=[魔]〈天撃"轍"〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力2= //C値2=11 //追加D2=({魔動機術}+1) //武器3=〈ブレードスカート〉[刃] //命中3= //威力3=10 //C値3=9 //追加D3=11 //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=3 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //防護2=3