------------------冒険者判定---------------- 2d6+{冒険者レベル}+(({生命力}+{生命力増強})/6)>=  (生命力抵抗)  2d6+{冒険者レベル}+(({精神力}+{精神力増強})/6)>=  (精神力抵抗) 2d6+{冒険者レベル}+(({器用度}+{器用度増強})/6)>=  (冒険者:器用) 2d6+{冒険者レベル}+(({敏捷度}+{敏捷度増強})/6)>=  (冒険者:敏捷) 2d6+{冒険者レベル}+(({筋力}+{筋力増強})/6)>=  (冒険者:筋力) 2d6+{冒険者レベル}+(({知力}+{知力増強})/6)>=  (冒険者:知力) ------------------セージ---------------- 2d6+{セージ}+(({知力}+{知力増強})/6) (セージ知識) 2d6+{セージ}+(({知力}+{知力増強})/6) (魔物知識) ------------------シューター---------------- 2d6+{シューター}+(({器用度}+{器用度増強}+2)/6) (命中) ------------------マギテック---------------- 2d6+{マギテック}+(({知力}+{知力増強})/6) (マギテック行使) k20[11]+{マギテック}+(({知力}+{知力増強})/6) (マギテックダメージ) k0[13]+{マギテック}+(({知力}+{知力増強})/6) (ヒルバレ) ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=13 //筋力=13 //生命力=11 //知力=17 //精神力=8 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //シューター=3 //マギテック=2 //セージ=2 ### ■代入パラメータ