2d+9+6 先制判定 2d+9+6+2 先制判定(テイク・ザ・リードⅡ込み) 2d+9+6+2+4 先制判定(センス・アビス、テイク・ザ・リードⅡ込み) 2d+9+6+1+1 軽業判定(スカウト運動+浮身のパレオ(MP消費なし)+バトラースーツ) 2d+9+6+2+1 軽業判定(スカウト運動+浮身のパレオ(MP消費あり)+バトラースーツ) 2d+9+5+1 探索判定 2d+9+5+1 異常感知判定 2d+9+5+1 危機感知判定 2d+9+5+1 罠回避判定 2d+9+5+2+1+1 魔物知識判定 K10tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@13 【救命草+薬師道具セット】 K50tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@13 【救難草+薬師道具セット】 K0tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@13 【魔香草+薬師道具セット】 K10tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@13 【魔海草+薬師道具セット】 K10tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@10 【救命草+薬師道具セット+クロロ酵素】 K50tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@10 【救難草+薬師道具セット+クロロ酵素】 K0tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@10 【魔香草+薬師道具セット+クロロ酵素】 K10tf4+{医者}+(({器用}+{器用増強})/6)@10 【魔海草+薬師道具セット+クロロ酵素】 奈落魔法レベル1 スピリットナイフ 拡張効果1使用 精神効果かつ呪い属性+威力20 消費MP1×敵の数 奈落魔法レベル1 メンタルブースト 拡張効果1使用 生命抵抗力+2 MP1×2 奈落魔法レベル2 ヒーリングイメージ 拡張効果1使用 補助動作で使用可能 消費MP1 奈落魔法レベル3 ペシミズム 消費MP1×敵の数 奈落魔法レベル3 ペシミズム 拡張効果1使用 達成値に+2 消費MP1×敵の数 奈落魔法レベル5 テンポラリィ・リージョン 拡張効果1 この魔法を補助動作、または戦闘準備で行うことが可能 消費MP9 奈落魔法レベル8 オートノミーシールド 拡張効果1使用 対象を「1体」形状/射程を「2(30m)/起点指定」に 消費MP3 奈落魔法レベル9 テイク・ザ・リードⅡ 拡張効果1使用 対象を「1体全」に形状/射程を「1(10m)/起点指定」に変更 消費MP7×2 奈落魔法レベル9 ミアズマ・グレネード 拡張効果1使用 MP10に変更、与える属性が「炎かつ毒」となります。更に与えるダメージが「威力40+魔力」点になります 奈落魔法レベル10 イモータル・イメージ 拡張効果2使用 MP5に変更、形状/射程を「2(30m)/起点指定」に 奈落魔法レベル10 センス・アビス 拡張効果1使用 適応される範囲内に技巧判定パッケージ&運動判定パッケージも追加 MP8 奈落魔法レベル11 スラッシュイメージ 消費MP7×敵の数 奈落魔法レベル11 スラッシュイメージ 拡張効果1使用 消費MP7×敵の数 戦闘以外 奈落魔法レベル5 インビジブルストレージ 拡張効果1使用済み 消費MP3 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+6 冒険者+筋力 2d+13+6 冒険者+生命 2d+13+5 冒険者+知力 2d+13+5 冒険者+精神 2d+13+7 スカウト技巧 2d+9+5 スカウト運動 2d+9+6 スカウト観察 2d+9+5 セージ知識 2d+9+5 執事+器用 2d+8+5 執事+知力 2d+8+5 執事+精神 2d+8+7 医者+器用 2d+6+5 医者+知力 2d+6+5 賭博師+器用 2d+6+5 賭博師+知力 2d+6+5 ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈救難草〉 k50 〈魔香草〉 k0 〈魔海草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《剣魔果敢撃》 [宣]《剣魔流転撃》 [宣]《法剣魔測眼》 ### ■魔法系 //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+16+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+16+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+16+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+16+{魔力修正}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈強者の剣〉[刃]1H両 2d+2+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k17[10+{C修正}]+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈強者の剣〉[刃]2H 2d+2+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k27[10+{C修正}]+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[刃]|死告天使《アズラエル》2H 2d+20+{命中修正} ダメージ[刃] k80[10+{C修正}]+26+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+18+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+20+2+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー) 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //器用度増強=0 ### ■技能レベル //医者=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //器用増強={器用度増強}