### ■抵抗・回避系 2d6+{戦舞}+(({敏捷度})/6)+2+1+1>= 回避 リュンクスベスト 飛行 鹿 2d6+{冒険者}+(({生命力})/6)>= 生命抵抗力 2d6+{冒険者}+(({精神力})/6)>= 精神抵抗力 ### ■非戦闘系 2d6+{斥候}+(({器用度})/6)>= スカウト技巧 2d6+{斥候}+(({敏捷度})/6)>= スカウト運動 2d6+{斥候}+(({知力})/6)>= スカウト観察 2d6+{賦術}+(({知力})/6)>= アルケミスト知識 2d6+{冒険者}+(({器用度})/6)>= 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+(({敏捷度})/6)>= 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+(({筋力})/6)>= 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+(({知力})/6)>= 冒険者+知力 ### ■弱点隠蔽判定 2d6+{冒険者}+(({知力})/6) 弱点隠蔽判定 ### ■武器攻撃系 2d6+{戦舞}+(({器用度})/6)+1+1>= 命中/バランストペンジュラム 飛行 猫 k42+{戦舞}+(({筋力})/6)#+1$+2 ダメージ 必殺攻撃Ⅱ クリティカルレイA 2d6+{戦舞}+(({器用度})/6)+1+1+1>= 命中/バランストペンジュラム 薙ぎ払い 飛行 猫 k42+{戦舞}+(({筋力})/6)-3#+1$+2 ダメージ 必殺攻撃Ⅱ クリティカルレイA 薙ぎ払いⅠ rep2 k42+{戦舞}+(({筋力})/6)-3 ダメージ 薙ぎ払いⅠ 2d6+{戦舞}+(({器用度})/6)+1+1>= 命中/グレートソード 飛行 猫 k34+{戦舞}+(({筋力})/6)#+1$+2 ダメージ 必殺攻撃Ⅱ クリティカルレイA k34+{戦舞}+(({筋力})/6)-3#+1$+2 ダメージ 必殺攻撃Ⅱ クリティカルレイA 薙ぎ払いⅠ rep2 k42+{戦舞}+(({筋力})/6)-3 ダメージ 薙ぎ払いⅠ ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=29 //筋力=22 //生命力=25 //知力=3 //精神力=12 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //冒険者={冒険者レベル} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6)