### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 2d+{セージ知識}+2 魔物知識 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《バイオレンスキャストⅠ》 [宣]《クリティカルキャストⅡ》 ### ■妖精魔法 ## ■土 [魔]《クラック》半径6m/10m起点指定/威力40+魔力/MP9/半減/土 転倒 ## ■水・氷 [魔]《アイスストーム》半径6m/30m起点指定/威力30+魔力/MP9/半減/水・氷 [魔]《フリーズ》1体/10m起点指定/威力40+魔力/MP12/半減/水・氷 10秒行為判定-4 ## ■炎 [魔]《ファイアストーム》半径5m/30m起点指定/威力40+魔力/MP13/半減/炎 [魔]《ファイアジャベリン》1体/30m射撃/威力50+魔力/MP9/半減/炎 [魔]《ファイアモーラー》任意の地点/50m貫通/威力60+魔力/MP16/半減/炎 ## ■風 [魔]《ウィンドストーム》半径6m/30m起点指定/威力20+魔力/MP9/半減/風 転倒 [魔]《ツイスター》1体X/30m起点指定/30点分落下/MP12/消滅/風 転倒 [魔]《ウィンドストーム》任意の地点/50m貫通/威力40+魔力/MP13/半減/風 転倒 ## ■光 [魔]《ウィスパーヒール》半径3m/30m起点指定/HPを「魔力」点回復/MP4/必中 [魔]《プライマリィヒーリング》1体/10m起点指定/HPを「魔力+4」点回復/MP5/任意 ## ■闇 :MP- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=2 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k60[({魔法C})]+{妖精魔法}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k60[(13)]+{妖精魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=17 //筋力=17 //生命力=21 //知力=27 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェアリーテイマー=11 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //回避1=(0)