### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+生命 2d+9+3 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+2 スカウト技巧 2d+9+3 スカウト運動 2d+9+4 スカウト観察 2d+9+4 セージ知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+2+4 ウォーリーダー先制 2d+3+4 ダークハンター知識 2d+1+4 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣][準]《パリィ&ブレイク》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+6 操気 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈インスタントウェポンB〉[刃][打] 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k10[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈インスタントウェポンA〉[刃][打] 2d+12+{命中修正} ダメージ[魔][刃][打] k20[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈スマルティエのブレードスカート〉[刃] 2d+12+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+18+{回避修正} ### 2d+2 剥ぎ取り ~  神聖魔法  ~ レベル1 ▶︎神聖魔法行使[サニティ] MP-3 対象の精神状態を平常に戻す→ ▶︎神聖魔法行使[バニッシュ] MP-3 蛮族とアンデッドに悪影響を与える→ ▶︎神聖魔法行使[フィールド・プロテクション] MP-2 対象の被ダメージを-1→ レベル2 ▶︎神聖魔法行使[アウェイクン] MP-5 対象を気絶,睡眠,放心状態から覚醒させる→ ▶︎神聖魔法行使[キュア・ウーンズ] MP-3 対象を威力10で回復→ ▶︎神聖魔法行使[ディテクト・フェイス] MP-4 信仰を看破する→ レベル3 ▶︎神聖魔法行使[キュア・ブラインドネス] MP-2 失われた視力を回復する→ ▶︎神聖魔法行使[キュア・ポイズン] MP-3 対象の受けている毒を消滅→ ▶︎神聖魔法行使[フィールド・レジスト] MP-5 特定の属性ダメージ-3→ ▶︎神聖魔法行使[フォース] MP-4 威力10ダメージ→ レベル4 ▶︎神聖魔法行使[セイクリッド・ウェポン] MP-3 蛮族・アンデッドに対し武器の命中力判定+1,ダメージ+2→ ▶︎神聖魔法行使[セイクリッド・シールド] MP-4 蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3→ ▶︎神聖魔法行使[フェイス・インジケイト] MP-5 他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる→ ~ 特殊神聖魔法 ~ グレンダール ▶︎特殊神聖魔法行使[サイン・トーチ] MP-2 対象に炎の目印をつけ、回避力-2→ ≫△特殊神聖魔法行使[ヒート・ウェポン] MP-4 近接攻撃を炎属性にし、ダメージ+2 ~ ウォーリーダー ~ ~ 鼓咆,レベル1 ~ ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅰ] 1ランク 陣気+1 防護点+1 ≫[鼓咆:鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧] 2ランク 陣気+1 防護点+2 ~ 陣率,レベル1 ~ ≫[陣率:拳措の予見Ⅰ] 陣気コスト:3 回避力+3 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=25 //筋力=13 //生命力=16 //知力=25 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=4 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //フェンサー=9 //プリースト=4 //スカウト=9 //セージ=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=3 //ダークハンター=1 //バウンサー=5 //エンチャンター=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //PRI={プリースト} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=47 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈インスタントウェポンB〉[刃][打] //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=10 //C値1=10 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=[魔]〈インスタントウェポンA〉[刃][打] //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=20 //C値2=10 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈スマルティエのブレードスカート〉[刃] //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=10 //C値3=10 //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護1=3