:HP :MP ────────判定─────────── 2D+{セージ知識} 魔物知識 2D+{ウォーリーダー}+{敏捷B} 先制判定 2D 剥ぎ取り ───────抵抗回避────────── 2D+{生命抵抗} 生命抵抗力 2D+{精神抵抗} 精神抵抗力 2D 回避 ─────────賦術────────── バークメイル 18ラウンド持続 ランクA使用 対象の防護点を+2 戦闘準備でも使用可 ヒールスプレー ランクA2枚使用 対象のHPを10点回復 ─────────錬技────────── メディテーション MP3消費 3ラウンド持続 精神効果属性に対し精神抵抗判定+4 戦闘準備でも使用可 ビートルスキン MP3消費 3ラウンド持続 防護点+2 戦闘準備でも使用可 ───────戦闘(魔法)───────── 2D+{フェアリーテイマー}+{知力B} 妖精魔法行使 ────ダメージ(妖精魔法・土)───── k10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@12 ダメージ(アースハンマー) k10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 ダメージ(ペブルショット) hk10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 半減(ペブルショット) ───ダメージ(妖精魔法・水・氷)──── k10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 ダメージ(アイスボルト) hk10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 半減(アイスボルト) ────ダメージ(妖精魔法・炎)───── k10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 ダメージ(ファイアボルト) hk10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 半減(ファイアボルト) k20+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 ダメージ(フレイムアロー) hk20+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 半減(フレイムアロー) k10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 ダメージ(ファイアブラスト) hk10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 半減(ファイアブラスト) ────ダメージ(妖精魔法・風)───── k10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 ダメージ(ウィンドカッター) hk10+{フェアリーテイマー}+{知力B}@10 半減(ウィンドカッター) ────────判定─────────── 2D+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2D+{冒険者}+{敏捷B} 跳躍判定、水泳判定 2D+{冒険者}+{筋力B} 登攀判定、腕力判定 2D+{冒険者}+{知力B} 真偽判定 ────────探索─────────── 2D+{セージ知識} セージ知識 ※見識判定/地図作成/病気知識/文献/宝物/薬品学/文明鑑定/魔物知識 2D 補正無し ────────変数─────────── ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェアリーテイマー=5 //セージ=4 //アルケミスト=2 //ウォーリーダー=2 ■代入パラメータ //器用B=3 //敏捷B=3 //筋力B=1 //生命B=1 //知力B=4 //精神B=4 //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=19 //筋力=6 //生命力=10 //知力=25 //精神力=25 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=1 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェアリーテイマー=5 //セージ=4 //ウォーリーダー=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1