### ■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{セージ知識} セージ知識 (見識判定、地図、病気、文献、文明鑑定、宝物鑑定、薬品学) 2d+{セージ知識}+2 魔物知識/叡智のとんがり帽子 2d+{ジオマンサー観察} ジオマンサー観察 (探索判定、天候予測) 2d+{ウォーリーダー先制} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー先制(知) ###道中戦闘 2d+AL点の魔法ダメージ 1d6+(魔法使い系技能レベル-3)点のMP消費魔法職(制御型、マルアク型) ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■宣言特技 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《バイオレントキャストⅠ》 ### ■鼓咆 【強靭なる丈陣Ⅰ】生命or精神抵抗+1、判定後に消失/1ランク/陣気コストなし/陣気蓄積+1 ### ■相域 △臨機応変 天:地:人=2:2:3 10m △同調>フレイヤ 【地相:地を泳ぐ】地の命脈点1~2/対象は水中にいるものとして扱える/1点消費で水の中/2点消費で対象が「剣の加護/優しき水」や「水中適正」などの水中の行動に制限を受けない能力を持つ場合、行動判定+1 【人相:活】人の命脈点1~4点/「消費した命脈点」点のMP回復/1日1回 ### ■百合相域 >>【際限なく殺す】絆の命脈点2/対象:術者/1ラウンド/与えたダメージの1/10のMPを回復する。回復量は消費されたMPの2倍を超えることはない >>【クリシェ】絆の命脈点2/対象:術者/1ラウンド/自身と相互に絆を取得している対象を1体選択し、「抵抗:半減」「消費MP:1」「達成値0」「射程/味方が近接攻撃を回避した時、攻撃を行った対象に魔法で攻撃を行う/形状:20m/射撃」で「任意の魔力」点の魔法ダメージを与える >>【シュヴァルツ・シュライアー】絆の命脈点1/対象:全エリア/効果範囲内で属性ダメージを軽減、効果時間終了時、自身のMPを「軽減を行った回数/10(切り上げ)」点回復/相互使用で強化 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=1 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k30[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k40[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k50[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k30[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k40[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k50[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k10[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k20[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k30[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k10[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k20[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k30[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 k10[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k20[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k30[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} ダメージ/深智魔法 k10[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k20[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 k30[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/深智魔法 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/無銘:雪解1H投〈ソード〉 k7[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/無銘:雪解1H投 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=18 //筋力=9 //生命力=23 //知力=34 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=11 //コンジャラー=9 //ウィザード=11 //セージ=7 //ジオマンサー=2 //ウォーリーダー=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)