:HP+ :HP- :MP+ :MP- :ファンブル+1 2d6 == 戦闘関連 ===================== 《魔法拡大/数》 △【陣率:軍師の知略】 >>【陣率:流麗なる俊陣Ⅰ】/回避+1(1回) 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{軍師先制力}+1 先制判定(軍師) 2d6+1 命中力判定 k21+0@12 2d6 回避力判定 2d6+{真語魔力} 魔法行使判定(真語) 2d6+{操霊魔力} 魔法行使判定(操霊) 2d6+{深智魔力} 魔法行使判定(深智) == 真語魔法 ===================== 【エネルギー・ボルト】MP5/1体/魔法攻撃 :MP-5 k10+{真語魔力}@10 【ブラント・ウェポン】MP2/1体/対象の物理ダメージ-4 :MP-2 【ライト】MP1/半径10mを照らす :MP-1 【ロック】MP1/施錠 :MP-1 【センス・マジック】MP1/魔法がかけられてるか調べる :MP-1 【ディスペル・マジック】MP3/魔法解除 :MP-3 【ナップ】MP5/1体X/眠らせる :MP-5 【バイタリティ】MP2/生命抵抗+2 :MP-2 【アンロック】MP2/錠を開ける :MP-2 【センス・エネミィ】MP2/対象の敵意を察知する :MP-2 【パラライズ】MP3/命中または回避-2 :MP-3 【リープ・スラッシュ】MP7/断空魔法ダメージ k20+{真語魔力} :MP-7 == 操霊魔法 ===================== 【エンチャント・ウェポン】MP2/1体/武器強化、物理ダメージ+1 :MP-2 【スパーク】MP6/1エリア5体/雷属性魔法ダメージ :MP-6 k0+{操霊魔力}@10 【ダーク・ミスト】MP2/1エリア5体/回避-2 :MP-2 【プロテクション】MP1/1体/被ダメージ-1 :MP-1 【アース・ヒール】MP3/1体/回復 :MP-3 k0+{操霊魔力}@13 【カウンター・マジック】MP1/1体全/精神抵抗+2 :MP-1 【コマンド・ドール】MP4/人形1つ/人形を命令通り動かす :MP-4 【ファナティシズム】MP3/1体/命中+2、回避-2 :MP-3 【クリエイト・アンデッド】MP4~/1日(行使1時間)/アンデッド作製 :MP- 【クリエイト・ゴーレム】MP4~/1日(行使1時間)/ゴーレム作製・オーク :MP- 【ファイア・ウェポン】MP4/2(30m)起点指定/炎属性・物理ダメージ+2 :MP-4 【レイジング・アース】MP7/2~3エリア(半径10m)/1(10m)起点指定/30秒(3ラウンド)/毎ラウンド3点回復 :MP-7 == 深智魔法 ===================== 【ウィザード・サイン】MP2/術者のサインを残す :MP-2 【キャントリップ】MP1/術者/ちょっとした幻覚を見せる :MP-1 【バランス・ウェポン】MP2/1体+1体/敵の物理ダメージ-4、味方を+1 :MP-2 >>【ロックオン】MP3/1体全/照準合わせ、術者に《ターゲッティング》簡易付与 :MP-3 【タフパワー】MP3/1体全/生命・精神抵抗+2 :MP-3 【バッド・イメージ】MP5/1エリア空間/嫌な雰囲気を醸し出す :MP-5 >>【リプレイス・サウンド】MP4/2(30m)起点指定/術者の声を別位置で発生 :MP-4 【インスタント・アンデッド】MP4~/1分(6ラウンド)/即席アンデッド作製 :MP-4 【インスタント・ゴーレム】MP4~/1分(6ラウンド)/即席ゴーレム作製 :MP-4 【リモート・キー】MP4/1(10m)起点指定/遠隔で鍵操作 :MP-4 == 各種判定 ===================== ■基準値:器用B 2d6+{レンジャー技巧} 隠蔽判定 2d6+{レンジャー技巧} 応急手当判定 2d6+{レンジャー技巧} 解除判定 2d6+{スカウト技巧} スリ判定 2d6+{スカウト技巧} 変装判定 2d6+{命中力} 命中力判定 2d6+{レンジャー技巧} 罠設置判定 2d6+{皮革職人}+{器用B}+1 皮革加工判定 2d6+{皮革職人}+{器用B} なめし判定 2d6+{仕立屋}+{器用B} 仕立て判定 ■基準値:敏捷B 2d6+{レンジャー運動} 受け身判定 2d6+{レンジャー運動} 隠密判定 2d6+{回避力} 回避力判定 2d6+{レンジャー運動} 軽業判定 2d6+{先制力} 先制判定 2d6+{基準値:敏捷} 跳躍判定 2d6+{レンジャー運動} 登攀判定 2d6+{レンジャー運動} 尾行判定 2d6+{基準値:敏捷} 水泳判定 2d6+{ライダー運動} 騎乗判定 ■基準値:筋力B 2d6+{基準値:筋力} 登攀判定 2d6+{基準値:筋力} 腕力判定 ■基準値:生命B 2d6+{基準値:生命} 生死判定 2d6+{生命抵抗力} 生命抵抗力判定 ■基準値:知力B 2d6+{レンジャー観察} 足跡追跡判定 2d6+{レンジャー観察} 異常感知判定 2d6+{レンジャー観察} 聞き耳判定 2d6+{レンジャー観察} 危険感知判定 2d6+{セージ知識} 見識判定 2d6+{基準値:知力} 真偽判定 2d6+{レンジャー観察} 探索判定 2d6+{セージ知識} 地図作成判定 2d6+{レンジャー観察} 天候予測判定 2d6+{セージ知識} 病気知識判定 2d6+{セージ知識} 文献判定 2d6+{セージ知識} 文明鑑定判定 2d6+{セージ知識} 宝物鑑定判定 2d6+{皮革職人}+{知力B} 宝物鑑定判定(皮革) 2d6+{魔力} 魔法行使判定 2d6+{魔物知識} 魔物知識判定 2d6+{セージ知識} 薬品学判定 2d6+{レンジャー観察} 罠回避判定 2d6+{知力B}+{任意の技能} 聞き込み判定 2d6+{ライダー知識} 弱点隠蔽判定 2d6+{アルケミスト知識} 賦術判定 2d6+{皮革職人}+{知力B} 皮革知識判定 2d6+{仕立屋}+{知力B} 布鑑定判定 2d6+{軍師先制力}+1 先制判定(軍師) ■基準値:精神B 2d6+{精神抵抗力} 精神抵抗力判定 2d6+{奏力} 演奏判定 == 変数 ======================= ■基準値 //基準値:器用={冒険者LV}+{器用B} //基準値:敏捷={冒険者LV}+{敏捷B} //基準値:筋力={冒険者LV}+{筋力B} //基準値:生命={冒険者LV}+{生命B} //基準値:知力={冒険者LV}+{知力B} //基準値:精神={冒険者LV}+{精神B} ■特殊基準値 //真語魔力={知力B}+{ソーサラー} //操霊魔力={知力B}+{コンジャラー} //深智魔力={知力B}+{ウィザード} //先制力={敏捷B}+{スカウト} //軍師先制力={知力B}+{ウォーリーダー} //魔物知識={知力B}+{ライダー} //命中力={器用B}+{フェンサー} //回避力={敏捷B}+{フェンサー} //生命抵抗力={生命B}+{冒険者LV} //精神抵抗力={精神B}+{冒険者LV} //奏力={精神B}+{バード} //防護点={防護1}+{防護2}+{防護3} ■判定パッケージ //スカウト技巧={器用B}+{スカウト} //スカウト運動={敏捷B}+{スカウト} //スカウト観察={知力B}+{スカウト} //レンジャー技巧={器用B}+{レンジャー} //レンジャー運動={敏捷B}+{レンジャー} //レンジャー観察={知力B}+{レンジャー} //ライダー運動={敏捷B}+{ライダー} //ライダー観察={知力B}+{ライダー} //ライダー知識={知力B}+{ライダー} //セージ知識={知力B}+{セージ} //バード知識={知力B}+{バード} //アルケミスト知識={知力B}+{アルケミスト} //ジオマンサー観察={知力B}+{ジオマンサー} ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=16 //筋力=15 //生命力=12 //知力=20 //精神力=27 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //ソーサラー=3 //コンジャラー=3 //ウィザード=3 //レンジャー=1 //セージ=2 //ウォーリーダー=1 //皮革職人=5 //仕立屋=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=21 //最大MP=60 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=オークスタッフ //命中1=1 //威力1=21 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=6