//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+22+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+{精神抵抗修正} 回避/通常 2d+28+{回避修正} 回避/ベヒーモス前半身 2d+21+{回避修正} 回避/ベヒーモス後半身 2d+21+{回避修正} 回避/フレス胴体 2d+22+{回避修正} 回避/翼(フレス翼)*2 2d+21+{回避修正} 回避/ニーズ胴体 2d+19+{回避修正} 回避/魔力の刃(ニーズ翼)*6 2d+21+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力/たいあたり(通常) 2d+1+{命中修正} ダメージ/たいあたり(通常) 1+{打撃修正} 命中力/腕(ベヒーモス前半身) 2d+21+{命中修正} ダメージ/腕(ベヒーモス前半身) 2d+23+{打撃修正} 命中力/尻尾(ベヒーモス後半身) 2d+21+{命中修正} ダメージ/尻尾(ベヒーモス後半身) 2d+23+{打撃修正} 命中力/嘴(フレス胴体) 2d+23+{命中修正} ダメージ/嘴(フレス胴体) 2d+18+{打撃修正} 命中力/翼(フレス翼)*2 2d+22+{命中修正} ダメージ/翼(フレス翼)*2 2d+18+{打撃修正} 命中力/魔力の刃(ニーズ胴体) 2d+22+{命中修正} ダメージ/魔力の刃(ニーズ胴体) 2d+28+{打撃修正} 命中力/魔力の刃(ニーズ翼)*6 2d+21+{命中修正} ダメージ/魔力の刃(ニーズ翼)*6 2d+13+{打撃修正} [主]メテオインパクト/29/回避・生命・精神抵抗から任意で選択/半減 [主]メテオインパクト/回避・生命・精神抵抗から任意で選択/半減 2d+22 [主]ジオセントリズム/必中 [主]ヘリオセントリズム/必中 [常]飛行・攻撃障害3/3 残存する[部位:翼]1部位につき、胴体の回避力が3上昇 ### ■パラメータ