武器 武器1 //威力1=(0) //C値1=(0) //命中補正1=(0) //追加ダメ1=(0) 武器2 //威力2=(0) //C値2=(0) //命中補正2=(0) //追加ダメ2=(0) 武器3 //威力3=(0) //C値3=(0) //命中補正3=(0) //追加ダメ3=(0) 武器4 //威力4=(0) //C値4=(0) //命中補正4=(0) //追加ダメ4=(0) 武器5 //威力5=(0) //C値5=(0) //命中補正5=(0) //追加ダメ5=(0) 防具 //防護点=({鎧1防護点}+{盾1防護点}+{その他1防護点}+{ビートルスキン防護点}+{防護点修正}) //回避1=({鎧1回避}+{盾1回避}+{その他1回避}) 鎧 //鎧1防護点=(0) //鎧1回避=(0) 盾 //盾1防護点=(0) //盾1回避=(0) その他 //その他1防護点=(0) //その他1回避=(0) 装飾品  頭 顔 耳 首 背中 右手 左手 腰 足 その他 2{d}+({ファイター命中})+{命中補正1}+{対命中}>=? 【{武器1}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}({威力1}+{威力1変動})[({C値1}+{C値1変動})]+(({ファイターダメージ})+{追加ダメ1}+{物理与ダメ})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力1}C値{C値1}武器追加ダメージ{追加ダメ1}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})+{命中補正2}+{対命中}>=? 【{武器2}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}({威力2}+{威力2変動})[({C値2}+{C値2変動})]+(({ファイターダメージ})+{追加ダメ2}+{物理与ダメ})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力2}C値{C値2}武器追加ダメージ{追加ダメ2}({武器2}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})>+{命中補正3}+{対命中}=? 【{武器1}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}({威力3}+{威力3変動})[({C値3}+{C値3変動})]+(({ファイターダメージ})+{追加ダメ3}+{物理与ダメ})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力3}C値{C値3}武器追加ダメージ{追加ダメ3}({武器3}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})+{命中補正4}+{対命中}>=? 【{武器4}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}({威力4}+{威力4変動})[({C値4}+{C値4変動})]+(({ファイターダメージ})+{追加ダメ4}+{物理与ダメ})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力4}C値{C値4}武器追加ダメージ{追加ダメ4}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター命中})+{命中補正5}+{対命中}>=? 【{武器5}合計命中力 {命中定型文}】 @めいちゅう {威力}({威力5}+{威力5変動})[({C値5}+{C値5変動})]+(({ファイターダメージ})+{追加ダメ5}+{物理与ダメ})$0{威力出目修正合計(重複)} 【威力{威力5}C値{C値5}武器追加ダメージ{追加ダメ1}({武器1}){打撃点定型文}】 @だめーじだげきてん 2{d}+({ファイター回避})+{回避1}+{対回避}>=? 【回避 {回避定型文}】 @かいひ 2{d}+{生命力抵抗}+{毒属性対生命抵抗}+0+0>=? 【生命力抵抗{生命力抵抗定型文}】 @せいめいりょくていこうせいめいていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神属性対精神抵抗}+0+0>=? 【精神力抵抗 {精神力抵抗定型文}】 @せいしんりょくていこうせいしんていこう c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ})*100{%}) 【無属性ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりむぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ土属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【土ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりつちぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ水属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【水ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりみずぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ氷属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【氷ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりこおりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ炎属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【炎ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりほのおぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ風属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【風ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりかぜぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ雷属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【雷ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりかみなりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ光属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【光ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりひかりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ闇属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【闇ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりやみぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ純エネルギー属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【純エネルギーダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりじゅんえねるぎーぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ断空属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【断空ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりだんくうぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ衝撃属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【衝撃ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりしょうげきぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ毒属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【毒ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりどくぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ病気属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【病気ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりびょうきぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ精神属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【精神ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりせいしんぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ精神(弱)属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【精神弱ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりせいしんじゃくぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{物理被ダメ呪い属性}+{物理被ダメ})*100{%}) 【呪いダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんぶつりのろいぞくせい c(0{←ここにダメージを入力}-{被物理修正}+{チックチック落下ダメ軽減}+0) 【落下ダメージ計算(物理ダメージ適用) {物理ダメージ定型文}】 @らっかだめーじけいさんぶつり c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【無属性ダメージ計算(魔法ダメージ適用) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうむぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ土属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【土ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうつちぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ水属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【水ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうみずぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ氷属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【氷ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうこおりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ炎属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【炎ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうほのおぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ風属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【風ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうかぜぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ雷属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【雷ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうかみなりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ光属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【光ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうひかりぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ闇属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【闇ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうやみぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ純エネルギー属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【純エネルギーダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうじゅんえねるぎーぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ断空属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【断空ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうだんくうぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ衝撃属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【衝撃ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) {魔法ダメージ定型文}】 @だめーじけいさんまほうしょうげきぞくせい c((0{←ここにダメージを入力}-{被魔法修正}+{魔法被ダメ毒属性}+{魔法被ダメ})*100{%}) 【毒ダメージ計算(魔法ダメージ軽減) 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:目標レベル=0 @もくひょうれべるいこーるけいけんてんけいさん 2{d}+{戦利品決定修正合計} 【戦利品決定】 @せんりひんけっていしゅうせい 【_器用度ボーナスを使う行為判定_】 2{d}+{スカウト}+{技巧判定}+0>=? 【スカウト隠蔽判定 所要6ラウンド スカ・レン】 @すかうといんぺいはんてい 2{d}+{レンジャー}+{技巧判定}+0>=? 【レンジャー隠蔽判定 所要6ラウンド スカ・レン】 @れんじゃーいんぺいはんてい 2{d}+{レンジャー}+{技巧判定}+0>=? 【レンジャー応急手当判定 所要60ラウンド レン】 @れんじゃーおうきゅうてあてはんてい 2{d}+{スカウト}+{技巧判定}+0>=? 【スカウト解除判定 所要6ラウンド スカ・レン(自然)・ボマー (機械的なものに対し(スカウト用ツール)なければ-4)】 @すかうとかいじょはんてい 2{d}+{レンジャー}+{技巧判定}+0>=? 【レンジャー解除判定 所要6ラウンド スカ・レン(自然)・ボマー (機械的なものに対し(スカウト用ツール)なければ-4)】 @れんじゃーかいじょはんてい 2{d}+{ボマー}+{技巧判定}+0>=? 【ボマー解除判定 所要6ラウンド スカ・レン(自然)・ボマー (機械的なものに対し(スカウト用ツール)なければ-4)】 @れんじゃーかいじょはんてい 2{d}+{スカウト}+{技巧判定}+0>=? 【スカウトスリ判定 所要1ラウンド スカ】 @すかうとすりはんてい 2{d}+{スカウト}+{技巧判定}+0>=? 【スカウト変装判定 所要60ラウンド スカ (他キャラにする場合-4)】 @すかうとへんそうはんてい 2{d}+{スカウト}+{技巧判定}+0>=? 【スカウト罠設置判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)】 @すかうとわなせっちはんてい 2{d}+{レンジャー}+{技巧判定}+0>=? 【レンジャー罠設置判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)】 @れんじゃーわなせっちはんてい 2{d}+({ファイター命中})+0>=? 【ファイター命中力判定 所要一瞬】 @ふぁいたーめいちゅうりょくはんてい 2{d}+({グラップラー命中}+{インファイト命中})+0>=? 【グラップラー命中力判定 所要一瞬】 @ぐらっぷらーめいちゅうりょくはんてい 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2{d}+{レンジャー}+{運動判定}+0>=? 【レンジャー尾行判定 所要60ラウンド スカ・レン・シノ (金属鎧で-4)】 @れんじゃーびこうはんてい 2{d}+{シノビ}+{運動判定}+0>=? 【シノビ尾行判定 所要60ラウンド スカ・レン・シノ (金属鎧で-4)】 @しのびびこうはんてい 2{d}+{ライダー}+{運動判定}+0>=? 【ライダー騎乗判定 所要6ラウンド ライ】 @らいだーきじょうはんてい 2{d}+{フライレッグ}+{運動判定}+0>=? 【フライレッグ疾走判定 所要一瞬ラウンド フライレッグ】 @ふらいれっぐはんてい 2{d}+({ファイター回避})+0>=? 【ファイター回避力判定 所要一瞬 】 @ふぁいたーかいひりょくはんてい 2{d}+({グラップラー回避})+0>=? 【グラップラー回避力判定 所要一瞬 】 @ぐらっぷらーかいひりょくはんてい 2{d}+({バトルダンサー回避})+0>=? 【バトルダンサー回避力判定 所要一瞬 】 @ばとるだんさーかいひりょくはんてい 2{d}+({フェンサー回避})+0>=? 【フェンサー回避力判定 所要一瞬 】 @ふぇんさーかいひりょくはんてい 2{d}+(({シューター回避})+0>=? 【シューター回避力判定 所要一瞬 】 @しゅーたーかいひりょくはんてい 2{d}+({モノノフ回避})+0>=? 【モノノフ回避力判定 所要一瞬 】 @モノノフかいひりょくはんてい 2{d}+({シノビ回避})+0>=? 【シノビ回避力判定 所要一瞬 】 @シノビかいひりょくはんてい 2{d}+({リキシ回避})+0>=? 【リキシ回避力判定 所要一瞬 】 @リキシかいひりょくはんてい 2{d}+({フィジカルマスター回避})+0>=? 【フィジカルマスター回避力判定 所要一瞬 】 @ふぃじかるますたーかいひりょくはんてい 2{d}+({侍回避})+0>=? 【侍回避力判定 所要一瞬 】 @さむらいかいひりょくはんてい 2{d}+({忍者回避})+0>=? 【忍者回避力判定 所要一瞬 】 @にんじゃかいひりょくはんてい 2{d}+({巫覡回避})+0>=? 【巫覡回避力判定 所要一瞬 】 @ふげきかいひりょくはんてい 【-知力ボーナスを使う行為判定-】 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト足跡追跡判定 所要6ラウンド スカ・レン・ライ(探索指令)・シノ】 @すかうとあしあとついせきはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー足跡追跡判定 所要6ラウンド スカ・レン・ライ(探索指令)・シノ】 @れんじゃーあしあとついせきはんてい 2{d}+({探索指令}*{ライダー})+{観察判定}+0>=? 【ライダー足跡追跡判定 所要6ラウンド スカ・レン・ライ(探索指令)・シノ】 @らいだーあしあとついせきはんてい 2{d}+{シノビ}+{観察判定}+0>=? 【シノビ足跡追跡判定 所要6ラウンド スカ・レン・ライ(探索指令)・シノ】 @しのびあしあとついせきはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト異常感知判定 所要一瞬 スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)・シノ】 @すかうといじょうかんちはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー異常感知判定 所要一瞬 スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)・シノ】 @れんじゃーいじょうかんちはんてい 2{d}+({探索指令}*{ライダー})+{観察判定}+0>=? 【ライダー異常感知判定 所要一瞬 スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)・シノ】 @らいだーいじょうかんちはんてい 2{d}+{シノビ}+{観察判定}+0>=? 【シノビ異常感知判定 所要一瞬 スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)・シノ】 @れんじゃーいじょうかんちはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+{ラビットイヤー聞き耳判定}+0>=? 【スカウト聞き耳判定 所要1ラウンド スカ・レン・シノ】 @すかうとききみみはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+{ラビットイヤー聞き耳判定}+0>=? 【レンジャー聞き耳判定 所要1ラウンド スカ・レン・シノ】 @れんじゃーききみみはんてい 2{d}+{シノビ}+{観察判定}+{ラビットイヤー聞き耳判定}+0>=? 【シノビ聞き耳判定 所要1ラウンド スカ・レン・シノ】 @しのびききみみはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+{ラビットイヤー危険感知判定}+{ジィプロフェシー危険感知判定}+0>=? 【スカウト危険感知判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @すかうときけんかんちはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+{ラビットイヤー危険感知判定}+{ジィプロフェシー危険感知判定}+0>=? 【レンジャー危険感知判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @れんじゃーきけんかんちはんてい 2{d}+({探索指令}*{ライダー})+{ラビットイヤー危険感知判定}+{ジィプロフェシー危険感知判定}+{観察判定}+0>=? 【ライダー危険感知判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @らいだーきけんかんちはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ見識判定 所要一瞬 セ―・バー・アル】 @せーじけんしきはんてい 2{d}+{バード}+{知識判定}+0>=? 【バード見識判定 所要一瞬 セ―・バー・アル】 @ばーどけんしきはんてい 2{d}+{アルケミスト}+{知識判定}+0>=? 【アルケミスト見識判定 所要一瞬 セ―・バー・アル】 @あるけみすとけんしきはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト探索判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @すかうとたんさくはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー探索判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @れんじゃーたんさくはんてい 2{d}+({探索指令}*{ライダー})+{観察判定}+0>=? 【ライダー探索判定 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @らいだーたんさくはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト地図作製判定観察 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @すかうとちずさくせいはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー地図作製判定観察 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @れんじゃーちずさくせいはんてい 2{d}+({探索指令}*{ライダー})+{観察判定}+0>=? 【ライダー地図作製判定観察 所要60ラウンド スカ・レン(自然)・ライ(探索指令)】 @らいだーちずさくせいはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ地図作製判定知識 所要60ラウンド セー】 @せーじちずさくせいはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト天候予測判定 所要6ラウンド スカ・レン】 @すかうとてんこうよそくはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー天候予測判定 所要6ラウンド スカ・レン】 @れんじゃーてんこうよそくはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー病気知識判定観察 所要60ラウンド レン】 @れんじゃーびょうきちしきはんていかんさつ 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ病気知識判定知識 所要60ラウンド セー】 @せーじびょうきちしきはんていちしき 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ文献判定 所要60ラウンド セー・アル】 @せーじぶんけんはんてい 2{d}+{アルケミスト}+{知識判定}+0>=? 【アルケミスト文献判定 所要60ラウンド セー・アル】 @あるけみすとぶんけんはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ文明鑑定判定 所要60ラウンド セー】 @せーじぶんめいかんていはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト宝物鑑定判定観察 所要60ラウンド スカ(取引価格) (所要一瞬の場合-4)】 @すかうとたからものかんていはんていかんさつ 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ宝物鑑定判定知識 所要60ラウンド セー・アーティザン・ツク(所要一瞬の場合-4)】 @せーじたからものかんていはんていちしき 2{d}+{アーティザン}+{知識判定}+0>=? 【アーティザン宝物鑑定判定知識 所要60ラウンド セー・アー・ツク(所要一瞬の場合-4)】 @あーてぃざんたからものかんていはんていちしき 2{d}+{ツクモガタリ}+{知識判定}+0>=? 【アーティザン宝物鑑定判定知識 所要60ラウンド セー・アー・ツク(所要一瞬の場合-4)】 @つくもがたりたからものかんていはんていちしき 2{d}+({真語魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【真語魔法行使判定 所要一瞬 ソーサラー】 @そーさらーしんごまほうこうしはんてい 2{d}+({操霊魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【操霊魔法行使判定 所要一瞬 コンジャラー】 @こんじゃらーそうれいまほうこうしはんてい 2{d}+({深智魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【深智魔法行使判定 所要一瞬 ウィザード】 @うぃざーどしんちまほうこうしはんてい 2{d}+({魔動機術}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【魔動機術行使判定 所要一瞬 マギテック】 @まぎてっくまどうきじゅつこうしはんてい 2{d}+({神聖魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【神聖魔法行使判定 所要一瞬 プリースト】 @ぷりーすとしんせいまほうこうしはんてい 2{d}+({妖精魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【妖精魔法行使判定 所要一瞬 フェアリーテイマー】 @ふぇありーていまーようせいまほうこうしはんてい 2{d}+({森羅魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【森羅魔法行使判定 所要一瞬 ドルイド】 @どるいどしんらまほうこうしはんてい 2{d}+({召異魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【召異魔法行使判定 所要一瞬 デーモンルーラー】 @でーもんるーらーしょういまほうこうしはんてい 2{d}+({奈落魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【奈落魔法行使判定 所要一瞬 アビスゲイザー】 @あびすげいざーならくまほうこうしはんてい 2{d}+({秘奥魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【秘奥魔法行使判定 所要一瞬 グリモワール】 @ぐりもわーるひおくまほうこうしはんてい 2{d}+({決闘魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【決闘魔法行使判定 所要一瞬 デュエリスト】 @でゅえりすとけっとうまほうこうしはんてい 2{d}+({深海魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【深海魔法行使判定 所要一瞬 ポセイドン】 @ぽせいどんしんかいまほうこうしはんてい 2{d}+({神霊魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【神霊魔法行使判定 所要一瞬 ミコ】 @みこしんせいまほうこうしはんてい 2{d}+({陰陽魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【陰陽魔法行使判定 所要一瞬 ドーマン】 @どーまんいんようまほうこうしはんてい 2{d}+({古代魔力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【古代魔法行使判定 所要一瞬 ブルジャ】 @ぶるじゃこだいまほうこうしはんてい 2{d}+({呪力}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【呪術行使判定 所要一瞬 呪術師】 @じゅじゅつしじゅじゅつこうしはんてい 2{d}+({巫寄せ}+{魔法行使判定修正合計}+{対魔法行使}+0)+0>=? 【巫寄せ行使判定 所要一瞬 巫覡】 @ふげきかんなぎよせこうしはんてい 2{d}+{セージ}+{魔物知識合計修正}+0>=? 【セージ魔物知識判定 所要一瞬 セー・ライ(弱点不可)】 @せーじまものちしきはんてい 2{d}+{ライダー}+{魔物知識合計修正}+0>=? 【ライダー魔物知識判定 所要一瞬 セー・ライ(弱点不可)】 @らいだーまものちしきはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー薬品学判定観察 所要一瞬 レン】 @れんじゃーやくひんがくはんてい 2{d}+{セージ}+{知識判定}+0>=? 【セージ薬品学判定知識 所要一瞬 セージ・アル】 @せーじやくひんがくはんてい 2{d}+{アルケミスト}+{知識判定}+0>=? 【アルケミスト薬品学判定知識 所要一瞬 セージ・アル】 @あるけみすとやくひんがくはんてい 2{d}+{スカウト}+{観察判定}+0>=? 【スカウト罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+{レンジャー}+{観察判定}+0>=? 【レンジャー罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+({ライダー}*{探索指令})+{知識判定}+0>=? 【ライダー罠回避判定 所要一瞬 スカ・レン・ライ(探索指令)】 @わなかいひはんてい 2{d}+0+{知力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【聞き込み判定 所要360ラウンド 任意】 @ききこみはんてい 2{d}+{ライダー}+{知識判定}+0>=? 【ライダー弱点隠蔽判定 所要一瞬ラウンド ライ】@らいだーじゃくてんいんぺいはんてい 2{d}+({賊術}+{賊術行使判定修正合計}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)>=? 【アルケミスト賊術判定 所要一瞬ラウンド アル】 @あるけみすとぞくじゅつはんてい 2{d}+({操気}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ)+0)>=? 【ミスティック占瞳判定 所要一瞬ラウンド ミス】 @みすてぃっくせんどうはんてい 【_生命力ボーナスを使う判定_】 2{d}+{生命力抵抗}+0>=? 【生死判定 所要一瞬】 @せいしはんてい 2{d}+{生命力抵抗}+{土属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0>=? 【土属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文} 所要一瞬】 @つちぞくせいせいめいりょくていこうはんてい 2{d}+{生命力抵抗}+{水属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【水属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @みずぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{氷属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【氷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @こおりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{炎属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【炎属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ほのおぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{風属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【風属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かぜぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{雷属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【雷属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @かみなりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{光属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【光属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @ひかりぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{闇属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【闇属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @やみぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{混沌属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【混沌属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @やみぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{純エネルギー属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【純エネルギー属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @じゅんえねるぎーぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{断空属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【断空属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @だんくうぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{衝撃属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【衝撃属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @しょうげきぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{毒属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【毒属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @どくぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{病気属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【病気属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @びょうきぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{精神属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【精神属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{精神(弱)属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【精神(弱)属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんじゃくぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{生命力抵抗}+{呪い属性対生命抵抗}+{対生命抵抗}+0+0>=? 【呪い属性生命抵抗力判定{生命力抵抗定型文}所要一瞬】 @のろいぞくせいせいめいりょくていこう 【_精神力ボーナスを使う判定_】 2{d}+{精神力抵抗}+{土属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0>=? 【土属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文} 所要一瞬】 @つちぞくせいせいしんりょくていこうはんてい 2{d}+{精神力抵抗}+{水属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【水属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @みずぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{氷属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【氷属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @こおりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{炎属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【炎属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @ほのおぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{風属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【風属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @かぜぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{雷属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【雷属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @かみなりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{光属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【光属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @ひかりぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{闇属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【闇属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @やみぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{混沌属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【混沌属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @こんとんぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{純エネルギー属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【純エネルギー属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @じゅんえねるぎーぞくせいせいめいりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{断空属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【断空属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @だんくうぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{衝撃属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【衝撃属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @しょうげきぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{毒属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【毒属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @どくぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{病気属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【病気属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @びょうきぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【精神属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{精神(弱)属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【精神(弱)属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @せいしんじゃくぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+{精神力抵抗}+{呪い属性対精神抵抗}+{対精神抵抗}+0+0>=? 【呪い属性精神抵抗力判定{精神力抵抗定型文}所要一瞬】 @のろいぞくせいせいしんりょくていこう 2{d}+({奏力}+{全行動判定修正合計}+{呪歌行使判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)+0>=? 【バード呪歌演奏判定 バー】 @ばーどじゅかえんそうはんてい 2{d}+({奏力}+{全行動判定修正合計}+{終律行使判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)+0>=? 【バード終律演奏判定 バー】 @ばーどしゅうりつえんそうはんてい 2{d}+({占瞳}+{全行動判定修正合計}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+0)+0>=? 【ダークハンター操気判定 ダー】 @だーくはんたーそうきはんてい 【_冒険者判定_】 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{知力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【真偽判定 所要1ラウンド】 @しんぎはんてい 2{d}+{シノビ}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{敏捷度B}+0+{全行動判定修正合計}+{チックチック跳躍判定}>=? 【跳躍判定 所要一瞬 (金属鎧で-4)】 @ちょうやくはんてい 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{敏捷度B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【水泳判定 所要6ラウンドor1ラウンド (金属鎧で不可) (非金属鎧で-2)】 @すいえいはんてい 2{d}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{筋力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【登攀判定 6ラウンド (金属鎧で-4)】 @とうはんはんてい 2{d}+{リキシ}+{冒険者レベル}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}+{筋力B}+0+{全行動判定修正合計}>=? 【剛力判定 1ラウンド】 @ごうりきはんてい 2{d}+{器用度B}+0>=? 【器用度2d】 @きようどにでぃ 2{d}+{敏捷度B}+0>=? 【敏捷度2d】 @びんしょうどにでぃ 2{d}+{筋力B}+0>=? 【筋力2d】 @きんりょくにでぃ 2{d}+{生命力B}+0>=? 【生命力2d】 @せいめいりょくにでぃ 2{d}+{知力B}+0>=? 【知力2d】 @ちりょくにでぃ 2{d}+{精神力B}+0>=? 【精神力2d】 @せいしんりょくにでぃ 【一般人技能行使判定】 2d+{アーマラー}+{技巧判定}>=? 【防具製作判定】 @ぼうぐせいさくはんてい 2d+{インベンター}+{技巧判定}>=? 【発明判定】 @はつめいはんてい 2d+{ウィーバー}+{技巧判定}>=? 【織物判定】 @おりものはんてい 2d+{ウィッチドクター}+{知力B}>=? 【祈祷判定】 @きとうはんてい 2d+{ウェイター}+{技巧判定}>=? 【給仕判定】 @きゅうじはんてい 2d+{ウェザーマン}+{知識判定}>=? 【天候予測判定】 @てんこうよそくはんてい 2d+{ウェポンスミス}+{技巧判定}>=? 【武器製作判定】 @ぶきせいさくはんてい 2d+{ウッドクラフトマン}+{技巧判定}>=? 【木工製作判定】 @もっこうせいさくはんてい 2d+{エンジニア}+{技巧判定}>=? 【魔動機関士判定】 @まどうきかんしはんてい 2d+{オーサー}+{知力B}>=? 【創作判定】 @そうさくはんてい 2d+{オフィシャル}+{知識判定}>=? 【業務判定】 @ぎょうむはんてい 2d+{ガーデナー}+{技巧判定}>=? 【剪定判定】 @せんていはんてい 2d+{カーベンダー}+{技巧判定}>=? 【建築判定】 @けんちくはんてい 2d+{カラーマン}+{知識判定}>=? 【塗装判定】 @とそうはんてい 2d+{キースミス}+{技巧判定}>=? 【鍵細工製作判定】 @かぎざいくせいさくはんてい 2d+{クレリック}+{知識判定}>=? 【祭事判定】 @さいじはんてい 2d+{グレイブキーパー}+{精神力B}>=? 【墓守判定】 @はかもりはんてい 2d+{コーチマン}+{器用度B}>=? 【操縦判定】 @そうじゅうはんてい 2d+{コーティザン}+{知識判定}>=? 【印象判定】 @いんしょうはんてい 2d+{コック}+{技巧判定}>=? 【調理判定】 @ちょうりはんてい 2d+{コンポーザー}+{知識判定}>=? 【作曲判定】 @さっきょくはんてい 2d+{サージョン}+{技巧判定}>=? 【切開判定】 @せっかいはんてい 2d+{シグナルマン}+{観察判定}>=? 【信号判定】 @しんごうはんてい 2d+{シューメイカー}+{技巧判定}>=? 【靴製作判定】 @くつせいさくはんてい 2d+{ジュエラー}+{技巧判定}>=? 【宝飾判定】 @ほうしょくはんてい 2d+{シンガー}+{技巧判定}>=? 【歌唱判定】 @かしょうはんてい 2d+{スカラー}+{知識判定}>=? 【学習判定】 @がくしゅうはんてい 2d+{スカルプター}+{技巧判定}>=? 【彫刻判定】 @ちょうこくはんてい 2d+{スクライブ}+{知識判定}>=? 【被写判定】 @ひしゃはんてい 2d+{セイラー}+{技巧判定}>=? 【船術判定】 @せんじゅつはんてい 2d+{ソルジャー}+{知識判定}>=? 【兵士判定】 @へいしはんてい 2d+{タワーマン}+{技巧判定}>=? 【高所作業判定】 @こうしょさぎょうはんてい 2d+{ダンサー}+{技巧判定}>=? 【舞踊判定】 @ぶようはんてい 2d+{ツアーガイド}+{知識判定}>=? 【案内判定】 @あんないはんてい 2d+{ディスティラー}+{知識判定}>=? 【酒造判定】 @しゅぞうはんてい 2d+{テイマー}+{精神力B}>=? 【調教判定】 @ちょうきょうはんてい 2d+{テイラー}+{技巧判定}>=? 【仕立て判定】 @したてはんてい 2d+{ドクター}+{知識判定}>=? 【医学判定】 @いがくはんてい 2d+{ドラッグメイカー}+{知識判定}>=? 【製薬判定】 @せいやくはんてい 2d+{ナース}+{技巧判定}>=? 【看護判定】 @かんごはんてい 2d+{ナビゲーター}+{知識判定}>=? 【航海判定】 @こうかいはんてい 2d+{ノーブル}+{知識判定}>=? 【貴族判定】 @きぞくはんてい 2d+{ハーズマン}+{知識判定}>=? 【放牧判定】 @ほうぼくはんてい 2d+{バーバー}+{技巧判定}>=? 【理髪判定】 @りはつはんてい 2d+{ハウスキーパー}+{技巧判定}>=? 【家事判定】 @かじはんてい 2d+{バトラー}+{知識判定}>=? 【執事判定】 @しつじはんてい 2d+{パヒューマー}+{知識判定}>=? 【調香判定】 @ちょうこうはんてい 2d+{パフォーマー}+{知力B}>=? 【芸能判定】 @げいのうはんてい 2d+{ハンター}+{知識判定}>=? 【狩猟判定】 @しゅりょうはんてい 2d+{ファーマー}+{知識判定}>=? 【農業判定】 @のうぎょうはんてい 2d+{フィッシャーマン}+{知識判定}>=? 【漁師判定】 @りょうしはんてい 2d+{フォーチュンテラー}+{知力B}>=? 【占い判定】 @占いはんてい 2d+{ブラックスミス}+{技巧判定}>=? 【鍛冶判定】 @鍛冶はんてい 2d+{ブルワー}+{知識判定}>=? 【醸造判定】 @じょうぞうはんてい 2d+{ブレスティディジテイター}+{技巧判定}>=? 【奇術判定】 @きじゅつはんてい 2d+{プロスティチュート}+{器用度B}>=? 【性交判定】 @せいこうはんてい 2d+{ペインター}+{技巧判定}>=? 【描画判定】 @びょうがはんてい 2d+{ベガ―}+{観察判定}>=? 【物乞い判定】 @ものごいはんてい 2d+{ヘラルディスト}+{知識判定}>=? 【紋章学判定】 @はんてい 2d+{ボーンカーバー}+{技巧判定}>=? 【骨細工製作判定】 @ほねざいくせいさくはんてい 2d+{マーチャント}+{知識判定}>=? 【商売判定】 @しょうばいはんてい 2d+{マイナー}+{筋力B}>=? 【採掘判定】 @さいくつはんてい 2d+{ミートパッカー}+{技巧判定}>=? 【精肉判定】 @せいにくはんてい 2d+{ミッドワイフ}+{知識判定}>=? 【産婆判定】 @さんばはんてい 2d+{ミュージシャン}+{技巧判定}>=? 【楽曲演奏判定】 @がっきょくえんそうはんてい 2d+{メーソン}+{技巧判定}>=? 【石工判定】 @いしくはんてい 2d+{ライブラリアン}+{知識判定}>=? 【司書判定】 @ししょはんてい 2d+{ランバージャック}+{筋力B}>=? 【伐採判定】 @ばっさいはんてい 2d+{リペアラー}+{技巧判定}>=? 【復元判定】 @ふくげんはんてい 2d+{リンギスト}+{知識判定}>=? 【翻訳判定】 @ほんやくはんてい 2d+{レイバー}+{筋力B}>=? 【肉体労働判定】 @にくたいろうどうはんてい 2d+{レザーワーカー}+{技巧判定}>=? 【革細工製作判定】 @かわざいくせいさくはんてい :経験点+50 【ファンブル 自動的失敗】 @ふぁんぶる FT 【防御ファンブル】 @ぼうぎょふぁんぶる Gr5 【成長】 @せいちょう 成長まとめ :器用度+0(内ゾロ0):俊敏度+0(内ゾロ0):筋力+0(内ゾロ0):生命力+0(内ゾロ0):知力+0(内ゾロ0):精神力+0(内ゾロ0) 【成長回数5】 @せいちょうまとめ :MP+0 @えむぴーぷらす :MP-0 @えむぴーどまいなす :MP=0 @えむぴーぷらす :器用度修正+0 @きようどぷらす :器用度修正-0 @きようどまいなす :器用度修正=0 @きようどぷらす :敏捷度修正+0 @びんしょうどぷらす :敏捷度修正-0 @びんしょうどまいなす :敏捷度修正=0 @びんしょうどいこーる :筋力修正+0 @きんりょくぷらす :筋力修正-0 @きんりょくまいなす :筋力修正=0 @きんりょくいこーる :生命力修正+0 @せいめいりょくぷらす :生命力修正-0 @せいめいりょくまいなす :生命力修正=0 @せいめいりょくいこーる :知力修正+0 @ちりょくぷらす :知力修正-0 @ちりょくまいなす :知力修正=0 @ちりょくいこーる :精神力修正+0 @せいしんりょくぷらす :精神力修正-0 @せいしんりょくまいなす :精神力修正=0 @せいしんりょくいこーる :命中修正+0 @めいりゅうりょくぷらす :命中修正-0 @めいちゅうりょくまいなす :命中修正=0 @めいちゅうりょくいこーる :追加ダメージ修正+0 @ついかだめーじぷらす :追加ダメージ修正-0 @ついかだめーじまいなす :追加ダメージ修正=0 @ついかだめーじいこーる :回避修正+0 @かいひりょくぷらす :回避修正-0 @かいひりょくまいなす :回避修正=0 @かいひりょくいこーる :防護+0 @ぼうごてんぷらす :防護-0 @ぼうごてんまいなす :防護=0 @ぼうごてんいこーる :経験点+0 @けいけんてんぷらす :経験点-0 @けいけんてんまいなす :経験点=0 @けいけんてんいこーる :G+0 @じーぷらす がめるぷらす :G-0 @じーまいなす がめるまいなす :G=0 @じーいこーる がめるいこーる :冒険者レベル+0 @ぼうけんしゃれべるぷらす :冒険者レベル-0 @ぼうけんしゃれべるまいなす :冒険者レベル=0 @ぼうけんしゃれべるいこーる :魔法ダメージ修正+0 @まほうだめーじけいげんぷらす :魔法ダメージ修正-0 @まほうだめーじけいげんまいなす :魔法ダメージ修正=0 @まほうだめーじけいげんいこーる :平準指輪破壊=0 @へいじゅんゆびわはかいおふ :平準指輪破壊=1 @へいじゅんゆびわはかいおん :MAXステ=1 @きようどがいちばんたかい :MAXステ=2 @しゅんびんどがいちばんたかい :MAXステ=3 @きんりょくがいちばんたかい :MAXステ=4 @せいめいりょくがいちばんたかい :MAXステ=5 @ちりょくがいちばんたかい :MAXステ=6 @せいしんりょくがいちばんたかい :MINステ=1 @きようどがいちばんひくい :MINステ=2 @しゅんびんどがいちばんひくい :MINステ=3 @きんりょくがいちばんひくい :MINステ=4 @せいめいりょくがいちばんひくい :MINステ=5 @ちりょくがいちばんひくい :MINステ=6 @せいしんりょくがいちばんひくい :技巧判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :技巧判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :技巧判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :運動判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :運動判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :運動判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :観察判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :観察判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :観察判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :知識判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :知識判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :知識判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :全行動判定修正+0 @ぎこうはんていしゅうせいぷらす :全行動判定修正-0 @ぎこうはんていしゅうせいまいなす :全行動判定修正=0 @ぎこうはんていしゅうせいいこーる :名誉点+0 @めいよてんぷらす :名誉点-0 @めいよてんまいなす :名誉点=0 @めいよてんいこーる :器用度B修正+0 @きようどぼーなすしゅうせいぷらす :器用度B修正-0 @きようどぼーなすしゅうせいまいなす :器用度B修正=0 @きようどぼーなすしゅうせいいこーる :敏捷度B修正+0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいぷらす :敏捷度B修正-0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいまいなす :敏捷度B修正=0 @びんしょうどぼーなすしゅうせいいこーる :筋力B修正+0 @きんりょくぼーなすしゅうせいぷらす :筋力B修正-0 @きんりょくぼーなすしゅうせいまいなす :筋力B修正=0 @きんりょくぼーなすしゅうせいいこーる :生命力B修正+0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいぷらす :生命力B修正-0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいまいなす :生命力B修正=0 @せいめいりょくぼーなすしゅうせいいこーる :知力B修正+0 @ちりょくぼーなすしゅうせいぷらす :知力B修正-0 @ちりょくぼーなすしゅうせいまいなす :知力B修正=0 @ちりょくぼーなすしゅうせいいこーる :精神力B修正+0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいぷらす :精神力B修正-0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいまいなす :精神力B修正=0 @せいしんりょくぼーなすしゅうせいいこーる :魔法回復修正+0 @まほうかいふくしゅうせいぷらす :魔法回復修正-0 @まほうかいふくしゅうせいまいなす :魔法回復修正=0 @まほうかいふくしゅうせいいこーる :魔法行使判定修正+0 @まほうこうしはんていしゅうせいぷらす :魔法行使判定修正-0 @まほうこうしはんていしゅうせいまいなす :魔法行使判定修正=0 @まほうこうしはんていしゅうせいいこーる :魔法ダメージ修正+0 @まほうだめーじしゅうせいぷらす :魔法ダメージ修正-0 @まほうだめーじしゅうせいまいなす :魔法ダメージ修正=0 @まほうだめーじしゅうせいいこーる :生命抵抗修正+0 @せいめいていこうしゅうせいぷらす :生命抵抗修正-0 @せいめいていこうしゅうせいまいなす :生命抵抗修正=0 @せいめいていこうしゅうせいいこーる :精神抵抗修正+0 @せいしんていこうしゅうせいぷらす :精神抵抗修正-0 @せいしんていこうしゅうせいまいなす :精神抵抗修正=0 @せいしんていこうしゅうせいいこーる :魔物知識修正+0 @まものちしきしゅうせいぷらす :魔物知識修正-0 @まものちしきしゅうせいまいなす :魔物知識修正=0 @まものちしきしゅうせいいこーる :先制力修正+0 @せんせいりょくしゅうせいぷらす :先制力修正-0 @せんせいりょくしゅうせいまいなす :先制力修正=0 @せんせいりょくしゅうせいいこーる :移動力修正+0 @いどうりょくしゅうせいぷらす :移動力修正-0 @いどうりょくしゅうせいまいなす :移動力修正=0 @いどうりょくしゅうせいいこーる :終律威力修正+0 @しゅうりつしゅうせいぷらす :終律威力修正-0 @しゅうりつしゅうせいまいなす :終律威力修正=0 @しゅうりつしゅうせいいこーる :戦利品決定修正+0 @せんりひんけっていしゅうせいぷらす :戦利品決定修正-0 @せんりひんけっていしゅうせいまいなす :戦利品決定修正=0 @せんりひんけっていしゅうせいいこーる :防護点修正=0 @ぼうごてんしゅうせいいこーる :防護点修正+0 @ぼうごてんしゅうせいぷらす :防護点修正-0 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//侍命中=({侍}+{無}({合計器用度}/6)+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}{無}) //忍者命中=({忍者}+{無}({合計器用度}/6)+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}{無}) //巫覡命中=({巫覡}+{無}({合計器用度}/6)+{合計器用度B修正}+0+{命中修正}+{命中強化}+{全行動判定修正合計}+{キャッアイ命中}+{囮攻撃命中}+{牽制攻撃命中}+{ディフェンススタンス回避ペナ}+{ディフェンススタンス生命抵抗ペナ}+{ディフェンススタンス精神抵抗ペナ}{無}-(-2*(({巫覡}-({合計器用度}/6)+{器用度B修正}))/2/{上限値}U)) ### ■回避設定 //ファイター回避=({ファイター}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //グラップラー回避=({グラップラー}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //バトルダンサー回避=({バトルダンサー}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //フェンサー回避=({フェンサー}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}+{回避行動フェンサー}) //シューター回避=(({シューター}*{射手の体術})+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //フィジカルマスター回避=({フィジカルマスター}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //モノノフ回避=({モノノフ}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}+{回避行動モノノフ}) //シノビ回避=({シノビ}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //リキシ回避=({リキシ}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //侍回避=({侍}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //忍者回避=({忍者}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}{無}) //巫覡回避=(({巫覡}+{無}({合計敏捷度}/6)+{回避修正}+{回避行動}+{合計攻撃阻害}+{全行動判定修正合計}+{ガゼルフット回避}+{インファイト回避}+{全力攻撃回避}+{ディフェンススタンス回避行動}+{必殺攻撃回避}+{チェストォオオッ回避}){無}-(-2*(({巫覡}-({合計敏捷度}/6)+{敏捷度B修正}))/2/{上限値}U)) ■ダメージ設定メモ //ファイターダメージ=({ファイター}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}+{斬り返しダメージ}+{全力攻撃ダメージファイター}) //グラップラーダメージ=({グラップラー}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}+{インファイトダメージ}+{全力攻撃ダメージグラップラー}) //バトルダンサーダメージ=({バトルダンサー}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) //フェンサーダメージ=({フェンサー}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}+{斬り返しダメージ}+{挑発攻撃ダメージフェンサー}) //シューターダメージ=({シューター}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) //フィジカルマスターダメージ=({フィジカルマスター}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) //モノノフダメージ=({モノノフ}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}+{居合ダメージ}+{チェストォオオッダメージ}) //シノビダメージ=({シノビ}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) //リキシダメージ=({リキシ}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) //侍ダメージ=({侍}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) //忍者ダメージ=({忍者}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) //巫覡ダメージ=({巫覡}+({合計筋力}/6)+{合計筋力B修正}+{合計高所攻撃}+{追加ダメージ修正}+{全力攻撃ダメージ}+{囮攻撃ダメージ}+{挑発攻撃ダメージ}+{魔力撃ダメ}) ### ■魔力設定 //真語魔力=({ソーサラー}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //操霊魔力=({コンジャラー}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //神聖魔力=({プリースト}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //深智魔力=({ウィザード}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //魔動機術=({マギテック}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //妖精魔力=({フェアリーテイマー}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //森羅魔力=({ドルイド}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //召異魔力=({デーモンルーラー}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //奈落魔力=({アビスゲイザー}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //秘奥魔力=({グリモワール}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //決闘魔力=({デュエリスト}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //深海魔力=({ポセイドン}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //神霊魔力=({ミコ}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //陰陽魔力=({ドーマン}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //古代魔力=({ブルジャ}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //呪力=({呪術師}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //巫寄せ=({巫覡}+({合計知力}/6)+{知力B修正}+{魔力修正}+{魔力強化}+{ダブルキャスト魔力}+{魔力修正1}) //奏力=({バード}+({合計精神力}/6)+{精神力B修正}) //賊術=({アルケミスト}+({合計知力}/6)+{知力B修正}) //操気=({ダークハンター}+({合計精神力}/6)+{精神力B修正}) //占瞳=({ミスティック}+({合計知力}/6)+{知力B修正}) ■魔法や呪歌ダメージの増加メモ //真語魔法ダメージ=({真語魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //操霊魔法ダメージ=({操霊魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //深智魔法ダメージ=({深智魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //神聖魔法ダメージ=({神聖魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //魔動機術ダメージ=({魔動機術}+{魔法ダメージ修正合計}) //妖精魔法ダメージ=({妖精魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //森羅魔法ダメージ=({森羅魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //召異魔法ダメージ=({召異魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //奈落魔法ダメージ=({奈落魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //秘奥魔法ダメージ=({秘奥魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //決闘魔法ダメージ=({決闘魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //深海魔法ダメージ=({深海魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //神霊魔法ダメージ=({神霊魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //陰陽魔法ダメージ=({陰陽魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //古代魔法ダメージ=({古代魔力}+{魔法ダメージ修正合計}) //呪術ダメージ=({呪力}+{魔法ダメージ修正合計}) //巫寄せダメージ=({巫寄せ}+{魔法ダメージ修正合計}) //終律ダメージ=({奏力}+{終律ダメージ修正合計}) //操気ダメージ=({操気}+{操気ダメージ修正}) ### ■物理被ダメ属性設定 //物理被ダメ土属性=({物理土被ダメ修正}) //物理被ダメ水属性=({物理水被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //物理被ダメ氷属性=({物理氷被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //物理被ダメ炎属性=({物理炎被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //物理被ダメ風属性=({物理風被ダメ修正}) //物理被ダメ雷属性=({物理雷被ダメ修正}) //物理被ダメ光属性=({物理光被ダメ修正}) //物理被ダメ闇属性=({物理闇被ダメ修正}) //物理被ダメ混沌属性=({物理混沌被ダメ修正}) //物理被ダメ純エネルギー属性=({物理純エネルギー被ダメ修正}) //物理被ダメ断空属性=({物理断空被ダメ修正}) //物理被ダメ衝撃属性=({物理衝撃被ダメ修正}) //物理被ダメ毒属性=({物理毒被ダメ修正}) //物理被ダメ病気属性=({物理病気被ダメ修正}) //物理被ダメ精神属性=({物理精神被ダメ修正}) //物理被ダメ精神(弱)属性=({物理精神弱被ダメ修正}) //物理被ダメ呪い属性=({物理呪い被ダメ修正}) ### ■物理被ダメ属性設定 //魔法被ダメ土属性=({魔法土被ダメ修正}) //魔法被ダメ水属性=({魔法水被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //魔法被ダメ氷属性=({魔法氷被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //魔法被ダメ炎属性=({魔法炎被ダメ修正}+{ストロングブラッド被ダメ軽減(炎・水・氷)}) //魔法被ダメ風属性=({魔法風被ダメ修正}) //魔法被ダメ雷属性=({魔法雷被ダメ修正}) //魔法被ダメ光属性=({魔法光被ダメ修正}) //魔法被ダメ闇属性=({魔法闇被ダメ修正}) //魔法被ダメ混沌属性=({魔法混沌被ダメ修正}) //魔法被ダメ純エネルギー属性=({魔法純エネルギー被ダメ修正}) //魔法被ダメ断空属性=({魔法断空被ダメ修正}) //魔法被ダメ衝撃属性=({魔法衝撃被ダメ修正}) //魔法被ダメ毒属性=({魔法毒被ダメ修正}) //魔法被ダメ病気属性=({魔法病気被ダメ修正}) //魔法被ダメ精神属性=({魔法精神被ダメ修正}) //魔法被ダメ精神(弱)属性=({魔法精神弱被ダメ修正}) //魔法被ダメ呪い属性=({魔法呪い被ダメ修正}) ### ■属性対生命抵抗設定 //土属性対生命抵抗=({土生命抵抗修正}) //水属性対生命抵抗=({水生命抵抗修正}) //氷属性対生命抵抗=({氷生命抵抗修正}) //炎属性対生命抵抗=({炎生命抵抗修正}) //風属性対生命抵抗=({風生命抵抗修正}) //雷属性対生命抵抗=({雷生命抵抗修正}) //光属性対生命抵抗=({光生命抵抗修正}) //闇属性対生命抵抗=({闇生命抵抗修正}) //混沌属性対生命抵抗=({混沌生命抵抗修正}) //純エネルギー属性対生命抵抗=({純エネルギー生命抵抗修正}) //断空属性対生命抵抗=({断空生命抵抗修正}) //衝撃属性対生命抵抗=({衝撃生命抵抗修正}) //毒属性対生命抵抗=({毒生命抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対生命抵抗=({病気生命抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対生命抵抗=({精神生命抵抗修正}) //精神(弱)属性対生命抵抗=({精神弱生命抵抗修正}) //呪い属性対生命抵抗=({呪い生命抵抗修正}) ### ■属性対精神抵抗設定 //土属性対精神抵抗=({土精神抵抗修正}) //水属性対精神抵抗=({水精神抵抗修正}) //氷属性対精神抵抗=({氷精神抵抗修正}) //炎属性対精神抵抗=({炎精神抵抗修正}) //風属性対精神抵抗=({風精神抵抗修正}) //雷属性対精神抵抗=({雷精神抵抗修正}) //光属性対精神抵抗=({光精神抵抗修正}) //闇属性対精神抵抗=({闇精神抵抗修正}) //混沌属性対精神抵抗=({混沌精神抵抗修正}) //純エネルギー属性対精神抵抗=({純エネルギー精神抵抗修正}) //断空属性対精神抵抗=({断空精神抵抗修正}) //衝撃属性対精神抵抗=({衝撃精神抵抗修正}) //毒属性対精神抵抗=({毒精神抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //病気属性対精神抵抗=({病気精神抵抗修正}+{アンチボディ抵抗力(毒・病気)}) //精神属性対精神抵抗=({精神精神抵抗修正}+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //精神(弱)属性対精神抵抗=({精神弱精神抵抗修正}+{メディテーション精神抵抗(精神)}) //呪い属性対精神抵抗=({呪い精神抵抗修正}) 属性の種類 土属性 水属性 氷属性 炎属性 風属性 雷属性 光属性 闇属性 混沌属性 純エネルギー属性 断空属性 衝撃属性 毒属性 病気属性 精神属性 精神(弱)属性 呪い属性 ### ■分類対命中設定 //対命中=(0) //蛮族対命中=(0) //動物対命中=(0) //植物対命中=(0) //アンデッド対命中=(0) //魔法生物対命中=(0) //魔動機対命中=(0) //幻獣対命中=(0) //魔神対命中=(0) //人族対命中=(0) //妖精対命中=(0) //あやかし対命中=(0) //パンドラ対命中=(0) ### ■分類対回避設定 //対回避=(0) //蛮族対回避=(0) //動物対回避=(0) //植物対回避=(0) //アンデッド対回避=(0) //魔法生物対回避=(0) //魔動機対回避=(0) //幻獣対回避=(0) //魔神対回避=(0) //人族対回避=(0) //妖精対回避=(0) //あやかし対回避=(0) //パンドラ対回避=(0) ### ■分類対魔法行使設定 //対魔法行使=(0) //蛮族対魔法行使=(0) //動物対魔法行使=(0) //植物対魔法行使=(0) //アンデッド対魔法行使=(0) //魔法生物対魔法行使=(0) //魔動機対魔法行使=(0) //幻獣対魔法行使=(0) //魔神対魔法行使=(0) //人族対魔法行使=(0) //妖精対魔法行使=(0) //あやかし対魔法行使=(0) //パンドラ対魔法行使=(0) ### ■分類対回復力設定 //対回復力=(0) //蛮族対回復力=(0) //動物対回復力=(0) //植物対回復力=(0) //アンデッド対回復力=(0) //魔法生物対回復力=(0) //魔動機対回復力=(0) //幻獣対回復力=(0) //魔神対回復力=(0) //人族対回復力=(0) //妖精対回復力=(0) //あやかし対回復力=(0) //パンドラ対回復力=(0) ### ■物理被ダメ分類設定 //物理与ダメ=(0) //物理与ダメ蛮族=(0) //物理与ダメ動物=(0) //物理与ダメ植物=(0) //物理与ダメアンデッド=(0) //物理与ダメ魔法生物=(0) //物理与ダメ魔動機=(0) //物理与ダメ幻獣=(0) //物理与ダメ魔神=(0) //物理与ダメ人族=(0) //物理与ダメ妖精=(0) //物理与ダメあやかし=(0) //物理与ダメパンドラ=(0) ### ■魔法与ダメ分類設定 //魔法与ダメ=(0) //魔法与ダメ蛮族=(0) //魔法与ダメ動物=(0) //魔法与ダメ植物=(0) //魔法与ダメアンデッド=(0) //魔法与ダメ魔法生物=(0) //魔法与ダメ魔動機=(0) //魔法与ダメ幻獣=(0) //魔法与ダメ魔神=(0) //魔法与ダメ人族=(0) //魔法与ダメ妖精=(0) //魔法与ダメあやかし=(0) //魔法与ダメパンドラ=(0) ### ■物理被ダメ分類設定 //物理被ダメ=(0) //物理被ダメ蛮族=(0) //物理被ダメ動物=(0) //物理被ダメ植物=(0) //物理被ダメアンデッド=(0) //物理被ダメ魔法生物=(0) //物理被ダメ魔動機=(0) //物理被ダメ幻獣=(0) //物理被ダメ魔神=(0) //物理被ダメ人族=(0) //物理被ダメ妖精=(0) //物理被ダメあやかし=(0) //物理被ダメパンドラ=(0) ### ■魔法被ダメ分類設定 //魔法被ダメ=(0) //魔法被ダメ蛮族=(0) //魔法被ダメ動物=(0) //魔法被ダメ植物=(0) //魔法被ダメアンデッド=(0) //魔法被ダメ魔法生物=(0) //魔法被ダメ魔動機=(0) //魔法被ダメ幻獣=(0) //魔法被ダメ魔神=(0) //魔法被ダメ人族=(0) //魔法被ダメ妖精=(0) //魔法被ダメあやかし=(0) //魔法被ダメパンドラ=(0) ### ■分類対生命抵抗設定 //対生命抵抗=(0) //蛮族対生命抵抗=(0) //動物対生命抵抗=(0) //植物対生命抵抗=(0) //アンデッド対生命抵抗=(0) //魔法生物対生命抵抗=(0) //魔動機対生命抵抗=(0) //幻獣対生命抵抗=(0) //魔神対生命抵抗=(0) //人族対生命抵抗=(0) //妖精対生命抵抗=(0) //あやかし対生命抵抗=(0) //パンドラ対生命抵抗=(0) ### ■分類対精神抵抗設定 //対精神抵抗=(0) //蛮族対精神抵抗=(0) //動物対精神抵抗=(0) //植物対精神抵抗=(0) //アンデッド対精神抵抗=(0) //魔法生物対精神抵抗=(0) //魔動機対精神抵抗=(0) //幻獣対精神抵抗=(0) //魔神対精神抵抗=(0) //人族対精神抵抗=(0) //妖精対精神抵抗=(0) //あやかし対精神抵抗=(0) //パンドラ対精神抵抗=(0) ### ■システム設定 //威力=k //%=/100 //d=d //上限値=10000 //冒険者レべ={冒険者レベル} //Ⅰ=0{無} //Ⅱ=1{無} //Ⅲ=2{無} ### ■代入設定1 //真語魔法={真語魔力} //操霊魔法={操霊魔力} //神聖魔法={神聖魔力} //深智魔法={深智魔力} //妖精魔法={妖精魔力} //森羅魔法={森羅魔力} //召異魔法={召異魔力} //奈落魔法={奈落魔力} //秘奥魔法={秘奥魔力} //決闘魔法={決闘魔力} //呪術={呪力} //呪歌={奏力} //器用度B=(({合計器用度}/6)+{器用度B修正}) //敏捷度B=(({合計敏捷度}/6)+{敏捷度B修正}) //筋力B=(({合計筋力}/6)+{筋力B修正}) //生命力B=(({合計生命力}/6)+{生命力B修正}) //知力B=(({合計知力}/6)+{知力B修正}) //精神力B=(({合計精神力}/6)+{精神力B修正}) ### ■能力値 //器用度=51 //敏捷度=38 //筋力=64 //生命力=49 //知力=17 //精神力=37 //器用度増強=4 //敏捷度増強=0 //筋力増強=9 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=30 //ファイター=30 //エンハンサー=13 //ライダー=16 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //最大HP=184 //最大MP=52 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //武器1=イカゲソ //命中1=0 //威力1=60 //C値1=8 //追加D1=0 //武器2=〈サンプル〉2 //命中2=0 //威力2=0 //C値2=10 //追加D2=0 //武器3=〈サンプル〉3 //命中3=0 //威力3=0 //C値3=10 //追加D3=0 //武器4=〈サンプル〉4 //命中4=0 //威力4=0 //C値4=10 //追加D4=0 //武器5=〈サンプル〉5 //命中5=0 //威力5=0 //C値5=10 //追加D5=0 //回避1=(1) //防護1=0