### ■行為判定 2d+7+3 冒険者+器用 2d+7+3 冒険者+敏捷 2d+7+3 冒険者+筋力 2d+7+4 冒険者+知力 2d 戦利品獲得 {スカウト観察} 探索判定(10分) {スカウト技巧} 解除判定(1分) {スカウト運動} 受け身判定(一瞬) {スカウト運動} 隠密判定(1分) {スカウト観察} 異常感知判定(一瞬) {スカウト観察} 聞き耳判定(10秒) {スカウト観察} 危険感知判定(一瞬) {スカウト観察} 宝物鑑定判定(10分) {スカウト観察} 罠回避判定(一瞬) ### ### ■先制/魔物知識 {スカウト運動}>= 先制判定 2d 魔物知識判定 →  ### ### ■宣言(戦闘基本) 【行動開始】 【行動終了】 【移】通常移動(m地点) 【移】制限移動(m地点) 【移】移動なし 【移動妨害】(m地点) 【乱戦状態へ移行】(m地点) 【乱戦に参加】 〆乱戦エリアからの離脱準備/回避-4 ### ### ■抵抗回避 2d+10>= 生命抵抗力 2d+11>= 精神抵抗力 2d+11>= 回避力 ### ### ■宣言(戦闘関連1) 💬魔力拳 〆サーベルで攻撃 → 〆スルーピック(打)で攻撃 → 〆スリーピック(斬)で攻撃 → 〆フレイルで攻撃 → ▶▶荷物から装備 → スルーピック ▶▶鞘から装備 → サーベル ▶▶鞘へ収納 → サーベル ▶▶2Hに持ち替え → フレイル ▶▶1Hに持ち替え → フレイル ▶▶荷物から装備 → フレイル(1H) ▶▶荷物から装備 → フレイル(2H) ### ### ■武器攻撃(サーベル) 2d+11 命中力/〈サーベル〉[刃]1H 2d+11> 命中力/〈サーベル〉[刃]1H k10[(9)]+10 ダメージ/〈サーベル〉[刃]1H k10[(9)]$+1+10 ダメージ/〈サーベル〉[刃]1H/クリレイB k10[(9)]$+2+10 ダメージ/〈サーベル〉[刃]1H/クリレイA k10[(9)]+10+10 ダメージ/〈サーベル〉[刃]1H/魔力撃 k10[(9)]$+1+10+10 ダメージ/〈サーベル〉[刃]1H/魔力撃/クリレイB k10[(9)]$+2+10+10 ダメージ/〈サーベル〉[刃]1H/魔力撃/クリレイA ### ### ■武器攻撃(スルーピック) 2d+10 命中力/〈スルーピック〉[刃][打]1H 2d+10> 命中力/〈スルーピック〉[刃][打]1H k13[(8)]+10 ダメージ/〈スルーピック〉[刃][打]1H k13[(8)]$+1+10 ダメージ/〈スルーピック〉[刃][打]1H/クリレイB k13[(8)]$+2+10 ダメージ/〈スルーピック〉[刃][打]1H/クリレイA k13[(8)]+10+10 ダメージ/〈スルーピック〉[刃][打]1H/魔力撃 k13[(8)]$+1+10+10 ダメージ/〈スルーピック〉[刃][打]1H/魔力撃/クリレイB k13[(8)]$+2+10+10 ダメージ/〈スルーピック〉[刃][打]1H/魔力撃/クリレイA ### ### ■魔法系 2d+5 魔動機術行使 2d+10 妖精魔法行使 k10[(10)]+10 ダメージ/妖精魔法 k20[(10)]+10 ダメージ/妖精魔法 k30[(10)]+10 ダメージ/妖精魔法 k10[13]+10h 半減/妖精魔法 k20[13]+10h 半減/妖精魔法 k30[13]+10h 半減/妖精魔法 ### ### ■宣言(魔動機術/補助系) ▶▶ターゲットサイト → 術者 ▶▶{ターゲットサイト} ### ### ■宣言(練技) ▶▶キャッツアイ → 術者 ▶▶{キャッツアイ} ▶▶ガゼルフット → 術者 ▶▶{ガゼルフット} → 術者 ▶▶マッスルベア― → 術者 ▶▶{マッスルベア―} → 術者 ### ### ■宣言(賊術) ▶▶ヴォーパルウェポンB → ロー ▶▶ヴォーパルウェポンA → ロー ▶▶{ヴォーパルウェポン} ▶▶クリティカルレイB → ロー ▶▶クリティカルレイA → ロー ▶▶{クリティカルレイ} ### ### ■入力用1 //スカウト技巧=2d+5+3 //スカウト運動=2d+5+3 //スカウト観察=2d+5+4 ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=20 //知力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //知力増強=2 ### ■技能レベル //スカウト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}