### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{LV}+{dexB} 冒険者+器用 2d+{LV}+{agiB} 冒険者+敏捷 2d+{LV}+{strB} 冒険者+筋力 2d+{LV}+{vitB} 冒険者+生命 2d+{LV}+{intB} 冒険者+知力 2d+{LV}+{mndB} 冒険者+精神 2d+{RID}+{agiB} ライダー運動 2d+{RID}+{dexB} ライダー観察 2d+{RID}+{intB} ライダー知識 2d+{ALC}+{intB} アルケミスト知識 2d+{DAR}+{intB} ダークハンター知識 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{MAG}+{intB}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ーーーーーーーーーーーーーーーー ▶ マナサーチ:魔力を帯びた物品の位置を知る 消費MP:MP3 対象:全エリア(半径10m~50m)/空間 射程/形状:2(30m)/起点指定 時間:一瞬 抵抗:必中 :MP-3 ▶ シャドウボディ:回避力+1 消費MP:MP3 対象:術者 射程/形状:術者 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:任意 :MP-3 ▶ ノッカー・ボム:鍵や錠前を吹き飛ばす 消費MP:MP3 対象:物体1つ 射程/形状:接触 時間:一瞬/10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 :MP-3 ▶▶ ターゲットサイト:命中力判定+1 消費MP:MP2 対象:術者 射程/形状:術者 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:任意 :MP-2 ▶▶ ソリッド・バレット:威力20の弾丸を作成する 消費MP:MP1 対象:弾丸 射程/形状:術者 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし :MP-1 ▶▶ クリティカル・バレット:威力20、C値-1の弾丸を作る 消費MP:MP2 対象:弾丸 射程/形状:術者 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし :MP-2 ▶▶ヒーリング・バレット:威力0で回復する弾丸を作る 消費MP:MP1 対象:弾丸 射程/形状:術者 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし :MP-1 ▶▶エフェクト・バレット:属性を持つ、威力20の弾丸を作る 消費MP:MP1 対象:弾丸 射程/形状:術者 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし :MP-3 ▶▶ディアガレスバレット:催眠弾を作る 消費MP:MP3 対象:弾丸 射程/形状:術者 時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:なし 属性:毒 :MP-3 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■騎芸 ◌【遠隔指示】:30m内の騎獣に指示を与える ◌【探索指令】:騎獣が、足跡追跡判定、異常感知判定、危機感知判定、探索判定、罠回避判定を行える。 2d+{RID}+{intB} 冷気のブレス/生命抵抗力/半減 k20[10]+{RID}+{intB} 冷気のブレス ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■賦術 ▶▶【パラライズミスト・A】:対象の回避力判定にペナルティ補正を与える(回避力-1) 対象:1体 射程/形状:1(10m)/射撃 時間:1分(6ラウンド) 抵抗:短縮 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■その他系 ▶▶ キャッツアイ:命中力判定+1 時間:30秒(3ラウンド) :MP-3 ▶▶△ 気防陣:被ダメージ-2(魔神・アンデットからは-3) 対象:1体 時間:30秒(3ラウンド) :HP- ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{SHO}+{dexB}+{命中修正} 命中力/〈ジェザエル〉2H 2d+{SHO}+{dexB}+{命中修正}-2 命中力/〈デリンジャー〉1H k20[10]+{MAG}+{intB}+{ガン追加D修正} ダメージ/ソリッドorエフェクト・バレット k20[9]+{MAG}+{intB}+{ガン追加D修正} ダメージ/クリティカル・バレット k0[10]+{MAG}+{intB}+{回復量修正} 回復量/ヒーリング・バレット ーーーーーーーーーーーーーーーー //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{LV}+{vitB}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{LV}+{mndB}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避修正} 回避力 ーーーーーーーーーーーーーーーー ### ### ■能力値 //器用度=22 //敏捷度=12 //筋力=12 //生命力=10 //知力=23 //精神力=22 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //シューター=5 //マギテック=3 //ライダー=5 //アルケミスト=1 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者}