//============================================================ //*以下をクリックしてチャパレを実行する 2d6 //割と必要な場面が多い2D6 {スカウト器用} {スカウト敏捷} {スカウト知力} {セージ知力} {魔物知識判定} {先制判定} {基本命中判定} {命中判定(1H)} {命中判定(2H)} {回避判定} {攻撃(1H)} {攻撃(2H)} {生命抵抗判定} {精神抵抗判定} //------------------------------------------------------------ //能力値(キャラクターシートの能力値ボーナスに合わせること) //器用=3 //敏捷=4 //筋力=5 //生命=3 //知力=2 //精神=4 //------------------------------------------------------------ //職業レベル(キャラクターシートの取得職業レベルに合わせること) //フェンサー=8 //スカウト=8 //セージ=8 //冒険者LV=8 //============================================================ //計算式(自動生成部分) //スカウト器用=2d6+{スカウト}+{器用} //スカウト器用 //スカウト敏捷=2d6+{スカウト}+{敏捷} //スカウト敏捷 //スカウト知力=2d6+{スカウト}+{知力} //スカウト知力 //セージ知力=2d6+{セージ}+{知力} //ライダー知力 //魔物知識判定=2d6+{セージ}+{知力} //魔物知識判定 //先制判定=2d6+{スカウト}+{敏捷} //先制判定 //基本命中判定=2d6+{フェンサー}+{器用}+{狩人の目}+{命中補正} //基本命中判定 //命中判定(1H)=2d6+{フェンサー}+{器用}+2-2+{狩人の目}+{命中補正} //命中判定(1H) //命中判定(2H)=2d6+{フェンサー}+{器用}+2+{狩人の目}+{命中補正} //命中判定(2H) //回避判定=2d6+{フェンサー}+{敏捷}+1+{回避補正} //回避判定 //生命抵抗判定=2d6+{冒険者LV}+{生命}+{生命抵抗補正} //生命抵抗判定 //精神抵抗判定=2d6+{冒険者LV}+{精神}+{精神抵抗補正} //精神抵抗判定 //------------------------------------------------------------ //威力表(自動生成部分) //攻撃(1H)=k20+{フェンサー}+{筋力}+1+{ダメージ補正}@8$+{クリレイ} //攻撃(1H) //攻撃(2H)=k30+{フェンサー}+{筋力}+5+{ダメージ補正}@8$+{クリレイ} //攻撃(2H) //============================================================ // made in http://actyuu.sakura.ne.jp/chatpalette //============================================================ ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=28 //筋力=28 //生命力=18 //知力=12 //精神力=24 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力}