2d6+2 剥ぎ取り(トレジャーハント、幸運のお守り込み) 2d6+{冒険者}+{生命B} 生死判定 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1} 回避力 閃牙の矢:C値-1、クリティカルしなければ回収可 粘着液の矢:威力0、C値13。命中したら1R回避-2、次のR回避-1 スネークアロー:矢のダメージなし、3点の毒属性魔法ダメージ。対象の手番の最初に目標値22の生命抵抗判定を行い、失敗したら3点の魔法ダメージ。同時に1Rの間、あらゆる補助動作と宣言特技(それに類する能力)の宣言が行えない。このダメージと効果も毒属性。以降振り払われるまで同様の効果が続く。対象が補助動作で振り払うことが可能。 宣言特技:《魔法拡大/数》/「対象:1体(1体全・1体Xを含む)、物体一つ、魔法一つ」に対する魔法の対象を増やす。増やした対象分消費MPも倍化。「射程:術者、接触」の魔法は効果を得られない。/ 種族特徴:[剣の加護/厳つき氷]┃MP-1┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃抵抗:必中┃属性:水・氷┃対象に「{冒険者レベル}」点の確定ダメージ┃ 種族特徴:≫[剣の加護/厳つき氷]┃MP-1┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃抵抗:必中┃属性:水・氷┃対象に「3」点の確定ダメージ┃ 流派秘伝:《戦域魔導術ベロニカ》┃10秒-1時間まで遅発する形で魔法を行使する。補助動作及び戦闘準備時に発動可能┃ 流派秘伝:《戦域魔導術アンナマリーア》┃魔法の対象を倍化。消費MPも倍化するが、基本消費量-1┃ //////////////////////////////////////////////////// 2d6+{スカウト技巧} 【スカウト技巧】(スリ、変装、隠蔽、解除、罠設置) 2d6+{スカウト運動} 【スカウト運動】(先制、受け身、隠密、軽業、登攀、尾行) 2d6+{スカウト観察} 【スカウト観察】(宝物鑑定、足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作製) 2d6+{セージ知識} 【セージ知識】(宝物鑑定、地図作製、病気知識、薬品学、見識、魔物知識、文献、文明鑑定) △[ペネトレイト]/MP2/対象:術者/射程:術者/形状:ー/時間:特殊/抵抗:任意/魔物知識判定+2。複数の判定が必要な場合は判定を行う前にそのうちの一つを選んで効果を適用する。/ 2d6+{セージ知識} 魔物知識 2d6+{セージ知識}+2 魔物知識(ペネトレイト込み) ////////////////【妖精魔法】/////////////////////////////////// 【妖精魔法】《MP軽減/フェアリーテイマー》 2d6+{妖精魔法} 妖精魔法行使 k10[10]+{妖精魔法} ダメージ hk10[13]+{妖精魔法} 半減/ダメージ k20[10]+{妖精魔法} ダメージ hk20[13]+{妖精魔法} 半減/ダメージ ~~~【基本妖精魔法Lv1から昇順】~~~ [名称]/消費/対象/射程/形状/時間/抵抗/属性/効果/ 基本妖精魔法Lv.1:[フェアリーウィッシュ]┃MP-1┃対象:術者┃術者┃時間:1時間┃抵抗:任意┃効果:行為判定に+1のボーナス修正。ただし判定を行う前でなければならず、また戦闘時には効果が消滅する┃ 基本妖精魔法Lv.2:[サモンフェアリー]┃MP-6┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル3の妖精を呼び出し、使役する┃ 基本妖精魔法Lv.3:[ハンドルフェアリー]┃MP-3┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:妖精に対しての回避・抵抗+2┃ 基本妖精魔法Lv.4:[サモンフェアリーⅡ]┃MP-10┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル5の妖精を呼び出し、使役する┃ 基本妖精魔法Lv.5:[フェアリーサポート]┃MP-4┃対象:1体全┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:行為判定に+2のボーナス修正。判定の出目を見てから申告ができる。ただしその判定が終了すると効果が消滅するほか、対象を拡大できない┃ 基本妖精魔法Lv.6:[サモンフェアリーⅢ]┃MP-14┃魔晶石5点消費┃対象:接触点┃接触┃時間:30秒(3R)┃抵抗:なし┃効果:レベル7の妖精を呼び出し、使役する┃ ~~~【属性妖精魔法(炎)ランク1から昇順】~~~ 属性妖精魔法(炎)ランク1:[ティンダー]┃MP-2┃対象:可燃物1つ┃接触┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃効果:発火させる┃ 属性妖精魔法(炎)ランク2:[ファイアボルト]┃MP-3┃対象:1体┃10m/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク3:[フレア]┃MP-4┃対象:半径3m/すべて┃術者┃時間:一瞬/10秒(1R)┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:対象を盲目状態にする┃ 属性妖精魔法(炎)ランク4:[ヒートメタル]┃MP-5┃対象:1体┃接触┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:消滅┃効果:金属製の装備品を赤熱させ、威力30ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク5:[フレイムアロー]┃MP-6┃対象:1体┃30m/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力20ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク6:[ファイアブラスト]┃MP-6┃対象:1エリア(半径3m)/5┃1(10m)/射撃┃時間:一瞬┃属性:炎┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(炎)ランク7:[インシネレイション]┃MP-8┃対象:1エリア(半径2m)/空間┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:なし┃効果:範囲内の可燃物を燃やし尽くす┃ 属性妖精魔法(炎)ランク8:[フレイムコート]┃MP-7┃対象:1体┃2(30m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:炎┃抵抗:任意┃効果:水・氷属性からの悪影響を免れ、またそれらからの被ダメージ-5┃ ~~~【属性妖精魔法(風)ランク1から昇順】~~~ 属性妖精魔法(風)ランク1:[ウィンドボイス]┃MP-2┃対象:半径5m/空間┃100m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:必中┃効果:範囲内の音を聞き、また音や声を届ける┃ 属性妖精魔法(風)ランク2:[ウィンドガード]┃MP-3┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:風属性魔法ダメージ-3┃ 属性妖精魔法(風)ランク3:[ウィンドカッター]┃MP-4┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃属性:風┃抵抗:半減┃効果:威力10ダメージ┃ 属性妖精魔法(風)ランク4:[ホバリング]┃MP-5┃対象:術者┃術者┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:10cmほど浮き上がる。ただし敏捷度が1/2(端数切り上げ)┃ 属性妖精魔法(風)ランク5:[サイレントムーブ]┃MP-6┃対象:1体X┃接触┃時間:1時間┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:物音を立てずに移動・行動ができる┃ 属性妖精魔法(風)ランク6:[シークレットボイス]┃MP-2┃対象:1体全┃2(100m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:術者と対象は秘密の会話を行える┃ 属性妖精魔法(風)ランク7:[シュートアロー]┃MP-6┃〈矢〉/〈太矢〉-1┃対象:1体┃2(30m)/射撃┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃効果:威力20の物理ダメージ┃ 属性妖精魔法(風)ランク8:[ミサイルプロテクション]┃MP-5┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃属性:風┃抵抗:任意┃効果:遠隔攻撃の回避を求められたとき、1D。出目が「1-3」ならば通常通り回避力判定、「4-6」ならば自動的に回避する┃ ~~~【属性妖精魔法(光)ランク1から昇順】~~~ 属性妖精魔法(光)ランク1:[ヒールウォーター]┃MP-3┃対象:接触点┃接触┃時間:一瞬/3分(18R)┃抵抗:なし┃効果:「魔力+4」点HPを回復する水を作製┃ 属性妖精魔法(光)ランク2:[ウィスパーヒール]┃MP-4┃対象:半径3m/5┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:必中┃効果:対象のHPを「魔力」点分回復┃ 属性妖精魔法(光)ランク3:[プライマリィヒーリング]┃MP-5┃対象:1体┃30m/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:HPを「魔力+4」点回復する┃ 属性妖精魔法(光)ランク4:[バーチャルタフネス]┃MP-4┃対象:1体┃10m/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:HPを「魔力」点だけ増強┃ 属性妖精魔法(光)ランク5:[ナーシング]┃MP-6┃対象:1体┃接触┃時間:1日┃抵抗:任意┃効果:毒や病気の進行・自然治癒の進行速度が本来の3倍になる(詳細は『MA』p140)┃ 属性妖精魔法(光)ランク6:[アドバンストヒーリング]┃MP-7┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:対象のHPを「魔力+8」点回復する┃ 属性妖精魔法(光)ランク7:[ライフサポート]┃MP-6┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:3分(18R)┃抵抗:任意┃効果:対象のHPが「0」以下の時、被ダメージを都度半分(端数切り上げ)にする┃ 属性妖精魔法(光)ランク8:[エクステンドヒーリング]┃MP-9┃対象:1体┃1(10m)/起点指定┃時間:一瞬┃抵抗:任意┃効果:対象のHPを「魔力+12」点回復する┃ ////////////////【神聖魔法】//////////////////////////////////// 2d6+{神聖魔法} 神聖魔法行使 k10[10]+{神聖魔法} ダメージ hk10[13]+{神聖魔法} 半減/ダメージ k10[13]+{神聖魔法} 回復量 Lv1 [サニティ]MP-3/1体×/接触/一瞬/消滅/「属性:精神効果」の効果を全て解除。効果ごとに達成値の比べあいが必要。→ [フィールド・プロテクション]MP-2/1エリア(半径3m/5)/18R/必中/効果:物理、魔法ダメージを-1点→ [バニッシュ]MP-3/1エリア(半径3m/5)/起点指定2(30m) /消滅/「蛮族・アンデッドに悪影響→ Lv2 [アウェイクン]MP-5/1体/起点指定1(10m)/任意/気絶・睡眠・放心から覚醒。HP0以下の場合1点まで回復。→ [キュア・ウーンズ]MP-3/1体/起点指定1(10m)/消滅/威力10で回復→ [ディテクト・フェイス]MP-4/1体全/起点指定1(10m)/消滅/対象のプリーストLvと進行している神の名が分かる。術者が知らない神の象徴と特殊神聖魔法の名前と効果は判明する。→ ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+2 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法} 半減 k10[13]+{神聖魔法}// 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法} ダメージ k10[10]+{妖精魔法} ダメージ k20[10]+{妖精魔法} ダメージ k30[10]+{妖精魔法} 半減 k10[13]+{妖精魔法}// 半減 k20[13]+{妖精魔法}// 半減 k30[13]+{妖精魔法}// ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=22 //筋力=7 //生命力=11 //知力=22 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //プリースト=4 //フェアリーテイマー=6 //スカウト=5 //セージ=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //PRI={プリースト} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=54 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6) //回避1=(0) //防護1=3