### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈重い妖精(炎、雷、水・氷)のスナイパー〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k25[8+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### @お試し @******************************************** @ セージorライダー【持っている】ほうを【消す】 @******************************************** //ライダー知識=0 //魔物知識修正=0 @******************************************** @ 先制判定を【取得している】方を【消す】 @******************************************** //ウォーリーダー先制(知)=0 //先制修正=0 @******************************************** @ 戦闘技能で回避する場合どちらかを【選択して消す】 @******************************************** //戦闘={シューター} @******************************************** @ 魔力最大値の値を【一つだけ残して消す。】 @******************************************** //魔力値最大値=0 @******************************************** @ 平目は↑戦闘技能で回避は↓を【残して消す】 @******************************************** //回避=2d+{回避1}+{回避修正}+({【宣言特技:全力攻撃】バフ}/2) @******************************************** @ コンバート用 @******************************************** //【宣言特技:全力攻撃】バフ=0 //【宣言特技:魔力撃】バフ=0 //魔力撃デメ=({【宣言特技:魔力撃】バフ}/20U) @-------------------------------魔物知識判定 //mamo-tiki=2d6+({セージ知識}+{ライダー知識})+{魔物知識修正} @-------------------------------先制判定 //avoidance=2d6+{先制修正}+({ウォーリーダー先制(知)}+{スカウト運動}) @-------------------------------生命判定 //生命抵抗=2d+{生命抵抗修正}+{冒険者レベル}+({生命力}/6F)-({魔力撃デメ}*2) @-------------------------------精神判定 //精神抵抗=2d+{精神抵抗修正}+{冒険者レベル}+({精神力}/6F)-({魔力撃デメ}*2) @-------------------------------武器1命中判定 //命中武器1=2d6+{命中1}>2+{命中1} {武器1}(自動失敗したか判定) @-------------------------------武器2命中判定 //命中武器2=2d6+{命中2}>2+{命中2} {武器2}(自動失敗したか判定) @-------------------------------武器1ダメージ判定 //D武器1=k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{追加D修正}+{【宣言特技:魔力撃】バフ}{出目修正} {武器1} @-------------------------------武器2ダメージ判定 //D武器2=k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+{追加D修正}+{【宣言特技:魔力撃】バフ}{出目修正} {武器2} @******************************************** ### ■能力値 //器用度=25 //敏捷度=28 //筋力=18 //生命力=12 //知力=16 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //スカウト=6 //セージ=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+4 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //武器1=[魔]〈重い妖精(炎、雷、水・氷)のスナイパー〉[刃] //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=25 //C値1=8 //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)