### ■非戦闘系 2d+9+4 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+4 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+4+1 レンジャー観察 2d+7+4+1 セージ知識 2d+7+4+1+1 魔物知識 1d+4 草判定(補正値は+13) ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+13+{命中修正} 命中力/近接 2d+13+{命中修正}-4 命中力/近接(スタンス宣言時) 2d+14+{命中修正} 命中力/遠隔攻撃 2d+14+{命中修正}-4 命中力/遠隔攻撃(スタンス宣言時) k1[(12+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 k10[(12+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈投げ〉[打]1H拳 k20[(11+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈妖精のシンガード〉[打]1H# k10[(10+{C修正})]+11+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ブレードスカート〉[刃]2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+17+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ