2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{ライダー知識} 魔物知識/ライダー 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{ライダー運動} ライダー運動 2d6+{ライダー知識} ライダー知識 2d6+{ライダー観察} ライダー観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 ※CAST:行使ボーナス mDMG:魔法ダメージボーナス //CAST=0 //mDMG=0 2d6+{妖精魔法}+{CAST} 妖精魔法行使 k10[10]+{妖精魔法}+{mDMG} ダメージ hk10+{妖精魔法} 半減 k20[10]+{妖精魔法}+{mDMG} ダメージ hk20+{妖精魔法} 半減 ※ACC:命中力ボーナス DMG:ダメージボーナス //ACC=0 //DMG=0 振り 2d6+{命中1}+{ACC} 命中力/ハルバード 2d6+{命中1}+1+{ACC} 命中力/ハルバード/猫orライダー 2d6+{命中1}+1+1+{ACC} 命中力/ハルバード/猫+ライダー k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{DMG} ダメージ k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/魔力撃 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+2+{DMG} ダメージ/熊 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+2+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/熊+魔力撃 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+1+{DMG} ダメージ/ライダー k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+1+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/ライダー+魔力撃 k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+2+1+{DMG} ダメージ/熊+ライダー k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+2+1+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/熊+ライダー+魔力撃 突き 2d6+{命中2}+{ACC} 命中力/ハルバード 2d6+{命中2}+1+{ACC} 命中力/ハルバード/猫orライダー 2d6+{命中2}+1+1+{ACC} 命中力/ハルバード/猫+ライダー k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+{DMG} ダメージ k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/魔力撃 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+2+{DMG} ダメージ/熊 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+2+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/熊+魔力撃 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+1+{DMG} ダメージ/ライダー k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+1+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/ライダー+魔力撃 k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+2+1+{DMG} ダメージ/熊+ライダー k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+2+1+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/熊+ライダー+魔力 魔零斧 2d6+{命中3}+1+{ACC} 命中力/{武器3} 2d6+{命中3}+1+{ACC} 命中力/{武器3}/狩人 2d6+{命中3}+1+1+{ACC} 命中力/{武器3}/猫orライダー 2d6+{命中3}+1+1+{ACC} 命中力/{武器3}/猫orライダー+狩人 2d6+{命中3}+1+1+1+{ACC} 命中力/{武器3}/猫+ライダー 2d6+{命中3}+1+1+1+{ACC} 命中力/{武器3}/猫+ライダー+狩人 2d6+{命中3}+2+1+1+1+1+2+{ACC} 命中力/{武器3}/猫DFライダー狩人風切り k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+{DMG} ダメージ k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/魔力撃 k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+3+{DMG} ダメージ/熊 k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+3+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/熊+魔力撃 k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+2+{DMG} ダメージ/ライダー k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+2+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/ライダー+魔力撃 k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+3+2+{DMG} ダメージ/熊+ライダー k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+3+2+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/熊+ライダー+魔力撃 k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+3+2+1+3+1+6+{妖精魔法}+{DMG} ダメージ/熊+ライダー+アビス+ヴォパS+異貌+銀氷+魔力 k({威力3}/2U)[10]+{妖精魔法} //EVA=0 2d6+{回避1}+{EVA} 回避力 2d6+{回避1}+1+{EVA} 回避力/ライダー ### ■能力値 //器用度=41 //敏捷度=16 //筋力=38 //生命力=38 //知力=39 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=-1 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //ソーサラー=4 //ウィザード=4 //フェアリーテイマー=12 //スカウト=7 //レンジャー=3 //エンハンサー=7 //ライダー=10 //アルケミスト=5 //料理人=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SOR={ソーサラー} //WIZ={ウィザード} //FAI={フェアリーテイマー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=92 //最大MP=72 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=ハルバード //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力1=40 //C値1=11 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=ハルバード //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力2=35 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器3="過敏な"”無謀な”イグニダイト製の絶零斧「シュティレヴァイス」カスタム //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //威力3=83 //C値3=11 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //武器4=魂喰い("軟弱""差別(魔導機)"イグニタイト製のデスサイズ・カスタム+3) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力4=50 //C値4=11 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //武器5=魂喰い("軟弱""差別(魔導機)"イグニタイト製のデスサイズ・カスタム+3) //命中5=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //威力5=60 //C値5=11 //追加D5=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2)