### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+10 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} ### ■宣言特技 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k[+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈コニングシャフト+2〉[刃]1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k32[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈コニングシャフト+2〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k42[10+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=33 //敏捷度=33 //筋力=20 //生命力=24 //知力=25 //精神力=24 //器用度増強=8 //敏捷度増強=8 //筋力増強=12 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //スカウト=9 //レンジャー=9 //アルケミスト=7 //ダークハンター=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+2 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+5 //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+2 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}+1 //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+5 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+2 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+1 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+1 //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=5 //追加D1=0 //命中2=7 //追加D2=6 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+5) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+2) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+7) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+12) //回避3=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+14)