### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} フィジカルマスター魔物知識 2d+{フィジカルマスター魔物知識} ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/デスリボルバー+11H(上半身) 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/デスリボルバー+11H(上半身)+リコシェ・ショット 2d+{命中1}+{命中修正}+2 ダメージ k20[10+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10+1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/デスリボルバー+11H(上半身)+ファニング・ショット 2d+{命中1}+{命中修正}-2 ダメージ k20[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 命中力/硬鋏1H拳(鋏) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ k16[11+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鞭尾1H#(蠍) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k21[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} 尻尾の毒液 2d+{フィジカルマスター}+{生命B} 尻尾の毒液ダメージ、行動判定-1のペナルティ 1d ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=23 //筋力=18 //生命力=20 //知力=12 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //シューター=9 //マギテック=6 //フィジカルマスター=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //フィジカルマスター魔物知識={フィジカルマスター}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({魔動機術}+3+1) //命中2=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避2=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)