### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{スカウト観察}+1 スカウト探索(ひらめき眼鏡) ### ■魔法系 補助動作で錬技「ファイアブレス」を使用。 補助動作で錬技「キャッツアイ」を使用。 補助動作で錬技「ガゼルフット」を使用。 補助動作で錬技「アンチボディ」を使用。 補助動作で錬技「メディテーション」を使用。 :魔晶石(3)-1 ◆ファイアブレス行使 2d6+{エンハンサー}+{知力B} ファイアブレス行使 k10@10+{エンハンサー}+{知力B} 炎ダメージ/ファイアブレス k10@13+{エンハンサー}+{知力B}h 半減炎ダメージ/ファイアブレス ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ショートボウ2H k12[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ショートボウ2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/インスタントウェポンB1H k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/インスタントウェポンB1H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/両手に何か持ってる場合 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/両手が空いてる場合 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=27 //筋力=5 //生命力=17 //知力=17 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //フェンサー=3 //シューター=1 //スカウト=5 //エンハンサー=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)