【1】《エネルギー・ボルト》 消費:MP5 / 対象:1体 / 射程/形状:2(30m)/射撃 / 時間:一瞬 / 抵抗:半減 / 属性:純エネルギー / 効果:威力10ダメージ。 【1】《ブラント・ウェポン》 消費:MP2 / 対象:1体 / 射程/形状:2(30m)/起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:消滅 / 効果:対象の発生させる物理ダメージを-4。 【1】《ライト》 消費:MP1 / 対象:任意の地点 / 射程/形状:2(30m)/起点指定 / 時間:3時間 / 抵抗:なし / 効果:半径10mを光で照らす。 【1】《ロック》 消費:MP1 / 対象:物体1つ / 射程/形状:接触/- / 時間:一瞬 / 抵抗:なし / 効果:鍵を動かし、施錠する。 【2】《センス・マジック》 消費:MP1 / 対象:物体1つ / 射程/形状:2(30m)/起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:なし / 効果:魔法がかけられているか調べる。 【2】《ディスペル・マジック》 消費:MP3 / 対象:魔法1つ / 射程/形状:2(30m)/起点指定 / 時間:一瞬 / 抵抗:消滅 / 効果:魔法の効果を失わせる。 【2】《ナップ》 消費:MP5 / 対象:1体X / 射程/形状:1(10m)/起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:消滅 / 属性:精神効果(弱) / 効果:対象を居眠りさせる。 【2】《バイタリティ》 消費:MP2 / 対象:1体全 / 射程/形状:2(30m)/起点指定 / 時間:3分(18ラウンド) / 抵抗:任意 / 効果:生命抵抗力判定+2。 ❚ 小魔法データ 【1】《サーチ・イレギュラー》 消費:MP4 / 対象:特殊 / 射程/形状:接触/- / 時間:一瞬 / 抵抗:必中 / 効果:判別の付きにくい複数の物体の中から、最も異なるひとつを見つける。 【2】《リコール・メモリーズ》 消費:MP3 / 対象:1体全 / 射程/形状:接触/- / 時間:一瞬 / 抵抗 / 属性:精神効果 / 効果:対象が忘れている記憶を思い出させる。 ▼ 器用度ボーナスを使う行為判定 ▼ {スカウト技能}+{器用ボーナス}+2D6 【隠蔽判定】 {レンジャー技能}+{器用ボーナス}+2D6 【隠蔽判定】 {レンジャー技能}+{器用ボーナス}+2D6 【応急手当判定】 {ライダー技能}+{器用ボーナス}+2D6 【応急手当判定】 {スカウト技能}+{器用ボーナス}+2D6 【解除判定】 {レンジャー技能}+{器用ボーナス}+2D6 【解除判定】 {スカウト技能}+{器用ボーナス}+2D6 【スリ判定】 {スカウト技能}+{器用ボーナス}+2D6 【変装判定】 {ファイター技能}+{器用ボーナス}+2D6 【命中力判定】 {グラップラー技能}+{器用ボーナス}+2D6 【命中力判定】 {フェンサー技能}+{器用ボーナス}+2D6 【命中力判定】 {シューター技能}+{器用ボーナス}+2D6 【命中力判定】 {スカウト技能}+{器用ボーナス}+2D6 【罠設置判定】 {レンジャー技能}+{器用ボーナス}+2D6 【罠設置判定】 ▼ 敏捷度ボーナスを使う行為判定 ▼ {スカウト技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【受け身判定】 {レンジャー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【受け身判定】 {ライダー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【受け身判定】 {スカウト技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【隠密判定】 {レンジャー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【隠密判定】 {ファイター技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【回避力判定】 {グラップラー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【回避力判定】 {フェンサー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【回避力判定】 {スカウト技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【軽業判定】 {レンジャー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【軽業判定】 {スカウト技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【先制判定】 {スカウト技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【登攀判定】 {レンジャー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【登攀判定】 {スカウト技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【尾行判定】 {レンジャー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【尾行判定】 {ライダー技能}+{敏捷ボーナス}+2D6 【騎乗判定】 ▼ 知力ボーナスを使う行為判定 ▼ {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【足跡追跡判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【足跡追跡判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【足跡追跡判定(騎芸【探索指令】習得済み)】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【異常感知判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【異常感知判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【異常感知判定(騎芸【探索指令】習得済み)】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【聞き耳判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【聞き耳判定】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【危機感知判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【危機感知判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【危機感知判定(騎芸【探索指令】習得済み)】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【見識判定】 {バード技能}+{知力ボーナス}+2D6 【見識判定】 {アルケミスト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【見識判定】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【探索判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【探索判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【探索判定(騎芸【探索指令】習得済み)】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【地図作製判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【地図作製判定】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【地図作製判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【地図作製判定】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【天候予測判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【天候予測判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【病気知識判定】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【病気知識判定】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【文献判定】 {アルケミスト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【文献判定】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【文明鑑定判定】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【宝物鑑定判定】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【宝物鑑定判定】 {ソーサラー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【魔法行使判定】 {コンジャラー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【魔法行使判定】 {プリースト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【魔法行使判定】 {マギテック技能}+{知力ボーナス}+2D6 【魔法行使判定】 {フェアリーテイマー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【魔法行使判定】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【魔物知識判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【魔物知識判定(弱点を見抜くことができません)】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【薬品学判定】 {セージ技能}+{知力ボーナス}+2D6 【薬品学判定】 {アルケミスト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【薬品学判定】 {スカウト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【罠回避判定】 {レンジャー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【罠回避判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【罠回避判定(騎芸【探索指令】習得済み)】 {任意の技能}+{知力ボーナス}+2D6 【聞き込み判定】 {ライダー技能}+{知力ボーナス}+2D6 【弱点隠蔽判定】 {アルケミスト技能}+{知力ボーナス}+2D6 【賦術判定】 ▼ 生命力ボーナスを使う行為判定 ▼ {冒険者レベル}+{生命ボーナス}+2D6 【生死判定】 {冒険者レベル}+{生命ボーナス}+2D6 【生命抵抗力判定】 ▼ 精神力ボーナスを使う行為判定 ▼ {冒険者レベル}+{精神ボーナス}+2D6 【精神抵抗力判定】 {バード技能}+{精神ボーナス}+2D6 【演奏判定】 ▼ 冒険者判定 ▼ {冒険者レベル}+{知力ボーナス}+2D6 【真偽判定】 {冒険者レベル}+{敏捷ボーナス}+2D6 【跳躍判定】 {冒険者レベル}+{筋力ボーナス}+2D6 【登攀判定】 {冒険者レベル}+{筋力ボーナス}+2D6 【腕力判定】 {冒険者レベル}+{敏捷ボーナス}+2D6 【水泳判定】 ▼ その他行動判定 ▼ {器用ボーナス}+2D6 【器用判定】 {敏捷ボーナス}+2D6 【敏捷判定】 {筋力ボーナス}+2D6 【筋力判定】 {生命ボーナス}+2D6 【生命判定】 {知力ボーナス}+2D6 【知力判定】 {精神ボーナス}+2D6 【精神判定】 {ファイター技能}+2D6 【ファイター判定】 {グラップラー技能}+2D6 【グラップラー判定】 {フェンサー技能}+2D6 【フェンサー判定】 {シューター技能}+2D6 【シューター判定】 {ソーサラー技能}+2D6 【ソーサラー判定】 {コンジャラー技能}+2D6 【コンジャラー判定】 {プリースト技能}+2D6 【プリースト判定】 {マギテック技能}+2D6 【マギテック判定】 {スカウト技能}+2D6 【スカウト判定】 {レンジャー技能}+2D6 【レンジャー判定】 {セージ技能}+2D6 【セージ判定】 {冒険者レベル}+2D6 【冒険者判定】 【能力値ボーナス】 //器用ボーナス=0 //敏捷ボーナス=0 //筋力ボーナス=0 //生命ボーナス=0 //知力ボーナス=0 //精神ボーナス=0 【戦士系技能】 //ファイター技能=0 //グラップラー技能=0 //フェンサー技能=0 //シューター技能=0 【魔法使い系技能】 //ソーサラー技能=0 //コンジャラー技能=0 //プリースト技能=0 //マギテック技能=0 //フェアリーテイマー技能=0 【その他系技能】 //スカウト技能=0 //レンジャー技能=0 //セージ技能=0 //バード技能=0 //エンハンサー技能=0 //ライダー技能=0 //アルケミスト技能=0 【冒険者レベル】 //冒険者レベル=0 ### ■能力値 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 ### ■代入パラメータ