###■戦闘管理 1 戦闘準備 2 魔物知識判定 3 先制判定 4 キャラクター配置 :戦闘R=1 // 戦闘開始 ラウンド{戦闘R}:PC phase ラウンド{戦闘R}:Enemy phase :戦闘R+1 // 次ラウンドへ :戦闘R=0 // 戦闘終了 0 戦闘終了 ###■マスタースクリーン @通常 @戦闘 @判定 @情報 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ