2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{魔物知識} 2d6+{先制力} 2d6+{スカウト技巧} 2d6+{スカウト運動} 2d6+{スカウト観察} 2d6+{セージ知識} 2d6+{アルケミスト知識} 2d6+{生命抵抗} 2d6+{精神抵抗} 2d6+{真語魔法} ブラント・ウェポン行使 起点30m 物理ダメージ4点減少 3分 MP2 2d6+{真語魔法} バイタリティ行使 起点30m 生命抵抗+2 18R MP2 2d6+{真語魔法} エネルギーボルト行使 射撃30m k10ダメージ MP5 k10@10+{真語魔法} エネルギー・ボルトダメージ 純エネルギー属性 2d6+{真語魔法} リープ・スラッシュ行使 起点10m k20ダメージ MP7 k20@10+{真語魔法} リープ・スラッシュダメージ 断空 2d6+{真語魔法} パラライズ行使 命中か回避を-2 起点30m MP3 2d6+{真語魔法} ライトニング行使 貫通30m k20ダメージ MP7 k20@10+{真語魔法} ライトニングダメージ 雷属性 2d6+{真語魔法} ブラスト行使 接触 MP6 k30@10+{真語魔法} ブラストダメージ 衝撃属性 2d6+{真語魔法} ファイアボール行使 射撃30m/半径3/5 MP8 k20@10+{真語魔法} ファイアボールダメージ 炎属性 2d6+{真語魔法} 2d6+{賦術} 2d6+{命中1} 命中/専用レイピア(発動体) k{威力1}[{C値1}]+{追加D1} ダメージ 2d6+{回避} @HP:{HP}/{HP} MP:{MP}/{MP} 防護:{防護} ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=18 //筋力=10 //生命力=18 //知力=22 //精神力=20 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ソーサラー=6 //スカウト=5 //セージ=1 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1=