2d6 :HP- :HP+ :MP- :MP+ :MP=24 (賦)▶▶【パラライズミスト(緑A)】6R抵抗短縮、回避-1 :マテカ(緑)-1 (練)▶▶【キャッツアイ】3R命中+1 :MP-3 キャッツアイ :命中修正+1 (魔)▶▶【ターゲットサイト】1R命中+1 :MP-2 タゲサ :命中修正+1 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{賦術} 賦術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 ーーーデリンジャーーーー (魔)▶▶【クリティカル・バレット】威力20+魔力の魔法ダメージ、C値-1の弾丸作成 :MP-2 【Cバレット】 x2 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈片手撃ちデリンジャー〉1H x2 k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 【両手Cバレダメージ】 k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 【片手Cバレダメージ】 x2 k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 両手ダメージ k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} 片手ダメージ ーーーサーペンタインガンーーー (魔)▶▶【ヒーリング・バレット】威力0+魔力点で回復する弾丸を作成(自動失敗以外命中、Cしない、アンデッド魔法生物魔導機には効かない) :MP-1 【Hバレット】 x2 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈両手サーペンタインガン〉1H 2d+{命中3}+{命中修正} 命中力/〈片手撃ちサーペンタインガン〉1H ` x2 k10[13]+{追加D3}+{回復量修正} 【両手活性弾回復量】 k10[13]+{追加D3}+{回復量修正} 【片手活性弾回復量】 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=17 //筋力=17 //生命力=20 //知力=14 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //シューター=7 //マギテック=5 //エンハンサー=2 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=41 //最大MP=27 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈デリンジャー〉 //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1= //C値1=10 //追加D1=({魔動機術}+1+0) //武器2=〈デリンジャー〉 //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2= //C値2=10 //追加D2=({魔動機術}+1+0) //武器3=〈サーペンタインガン〉 //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3= //C値3=11 //追加D3=({魔動機術}+1+0) //武器4=〈サーペンタインガン〉 //命中4=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4= //C値4=11 //追加D4=({魔動機術}+1+0) //武器5=〈デリンジャー〉 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力5= //C値5=10 //追加D5=({魔動機術}+1+0) //武器6=〈デリンジャー〉 //命中6=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力6= //C値6=10 //追加D6=({魔動機術}+1+0) //武器7=〈デリンジャー〉 //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力7= //C値7=10 //追加D7=({魔動機術}+1+0) //武器8=〈デリンジャー〉 //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力8= //C値8=10 //追加D8=({魔動機術}+1+0) //武器9=〈サーペンタインガン〉 //命中9=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力9= //C値9=11 //追加D9=({魔動機術}+1+0) //武器10=〈サーペンタインガン〉 //命中10=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力10= //C値10=11 //追加D10=({魔動機術}+1+0) //回避1=(0) //防護1=5