### ■非戦闘系・先制 2d+9+4 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+3 冒険者+精神 2d+1+4 スカウト技巧 2d+1+3 スカウト運動 2d+1+4 スカウト観察 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使+マナ・トース 2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使+冒涜的な夢 k0[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法+マナ・トース k0[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法+マナ・トース k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+14+{命中修正} 命中力/〈デリンジャー〉1H k20[10]+9+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+9+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+9+{回復量修正} 回復量 2d+14+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H k20[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 2d+13+{命中修正} 命中力/〈ロングバレル〉2H k15[(10+{C修正})]+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロングバレル〉2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+12+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{回避修正} 回避力(シューター) //起用B=4 //俊敏B=3 //筋力B=2 //生命B=3 //知力B=4 //精神B=3 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ