### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+10+4 冒険者+敏捷 2d+10+1 冒険者+筋力 2d+10+3 冒険者+生命 2d+10+5 冒険者+知力 2d+10+4 冒険者+精神 2d+10+3 レンジャー技巧 2d+9+4 レンジャー運動 2d+9+1 レンジャー観察 2d+9+4 セージ知識 2d+1+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ダークハンター知識 2d+1+4 ### ■宣言特技 [宣]《捨て身攻撃Ⅱ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 賦術 2d+5 操気 2d+4 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/薬溝のヘビーメイス+22H 2d+17+{命中修正} ダメージ k30[12+{C修正}]+15+{追加D修正}{出目修正} 命中力/薬溝のヘビーメイス+22H+《全力攻撃Ⅱ》 2d+17+{命中修正} ダメージ k30[12+{C修正}]+15+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/薬溝のヘビーメイス+22H+《全力攻撃Ⅱ》+《捨て身攻撃Ⅰ》 2d+17+{命中修正} ダメージ k30[12+{C修正}]+15+17+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+9+{回避修正} ### K0+{アビスゲイザー}+{INT} ###反動ダメージ :HP-5 :HP-10 ###定数回復 :HP+10 :HP+23 :HP+9 :HP+11 ###リソース管理用 :アビス汚染度+1 :緑A-2 :緑S-2 :SP-1 :悪魔の血-1 :MP-2 :MP-3 :MCC③-1 :魔晶石③-1 ### ■能力値 //知力=23 //知力増強=2 ### ■技能レベル //アビスゲイザー=5 ### ■代入パラメータ //INT={知力}+{知力増強}