1d 1d>=4 2d 【平目】 //----現在リソース HP: {HP} MP: {MP} 1ゾロ: {1ゾロ}回 所持金: {所持金} 名誉点: {名誉点} //-----ダメージ計算 C({HP}-()+{防護点}+{ダメージ軽減})  【残HP(物理ダメージ)】 C({HP}-()+{ダメージ軽減}) 【残HP(魔法ダメージ)】 C({MP}-()) 【MP消費】 //-----冒険者判定 2d+{冒険者レベル}+({知力}/6)>=0 【真偽判定】 2d+{冒険者レベル}+({敏捷度}/6)>=0 【跳躍判定】【水泳判定】 2d+{冒険者レベル}+({筋力}/6)>=0 【登攀判定】【腕力判定】 //-----セージ 2d+{セージ}+({知力}/6)>=0 【セージ知識判定】見識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/病気知識/薬品学/地図作製 2d+{セージ}+({知力}/6)+2>=0 【魔物知識判定(叡智凸帽子)】 //-----抵抗力 2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗}>=0 【生命抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+({生命力}/6)+{生命抵抗}+1>=0 【生命抵抗力判定(毒・病気)】 2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗}>=0 【精神抵抗力判定】 2d+{冒険者レベル}+({精神力}/6)+{精神抵抗}+1>=0 【精神抵抗力判定(毒・病気)】 //-----戦闘準備 2d+{セージ}+({知力}/6)+2>=0 【魔物知識判定(叡智凸帽子)】 失敗時Lv判明(狩人の目)、成功時命中+1(狩人の目)、弱点看破時2倍(弱点) //-----回避 2d+{シューター}+({敏捷度}/6)+{回避}>=0 【回避力判定】 2d+{シューター}+({敏捷度}/6)+{回避}+1>=0 【回避力判定(盾)】 //-----命中 錬体術【キャッツアイ】行使(補助)、MP-3、命中+1/3R 魔動機術Lv1【ターゲットサイト】行使(補助)、MP-1、命中+1/1R デリンジャー+1、スピア-1、 2d+{シューター}+(({器用度}+2)/6)+{命中}-0 【命中力判定-1】 2d+{シューター}+(({器用度}+2)/6)+{命中}+0 【命中力判定+0】 2d+{シューター}+(({器用度}+2)/6)+{命中}+1 【命中力判定+1】 2d+{シューター}+(({器用度}+2)/6)+{命中}+2 【命中力判定+2】 2d+{シューター}+(({器用度}+2)/6)+{命中}+3 【命中力判定+3】 2d+{シューター}+(({器用度}+2)/6)+{命中}+4 【命中力判定+4】 //-----テンペスト 魔動機術Lv2【ヒーリング・バレット】行使(補助)、MP-1 k0+{マギテック}+({知力}/6)+3+{魔法威力}@13 【威力0】テンペスト通常弾 k10+{マギテック}+({知力}/6)+3+{魔法威力}@13 【威力10】テンペスト活性弾 魔動機術Lv2【クリティカル・バレット】行使(補助)、MP-1 k20+{マギテック}+({知力}/6)+3+{魔法威力}@10 【威力20】テンペスト/C値-1 魔動機術Lv3【エフェクト・バレット】行使(補助) 魔動機術Lv5【ショットガン・バレット】行使(補助) k20+{マギテック}+({知力}/6)+3+{魔法威力}@11 【威力20】テンペスト 魔動機術Lv6【バースト・ショット】行使(補助)、MP-2、命中+2 k30+{マギテック}+({知力}/6)+3+{魔法威力}@11 【威力30】テンペスト 魔動機術Lv7【スタン・バレット】行使(補助)、MP-2、命中時行使/精神で抵抗消滅、補助/宣言封じ(1R) k10+{マギテック}+({知力}/6)+3+{魔法威力}@11 【威力10】テンペスト //-----バヨネット k15+{シューター}+({筋力}/6)+1+{魔法威力}@10 【威力15】バヨネット //-----デリンジャー 魔動機術Lv2【ヒーリング・バレット】行使(補助)、MP-1 k0+{マギテック}+({知力}/6)+1+{魔法威力}@13 【威力0】デリンジャー通常弾 k10+{マギテック}+({知力}/6)+1+{魔法威力}@13 【威力10】デリンジャー活性弾 魔動機術Lv2【クリティカル・バレット】行使(補助)、MP-1 k20+{マギテック}+({知力}/6)+1+{魔法威力}@9 【威力20】デリンジャー/C値-1 魔動機術Lv3【エフェクト・バレット】行使(補助) k20+{マギテック}+({知力}/6)+1+{魔法威力}@10 【威力20】デリンジャー 魔動機術Lv7【スタン・バレット】行使(補助)、MP-2、命中時行使/精神で抵抗消滅、補助/宣言封じ(1R) k10+{マギテック}+({知力}/6)+1+{魔法威力}@10 【威力10】デリンジャー //-----ショートスピア k15+{シューター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10 【威力】ショートスピア k15+{シューター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10$+{クリレイ} 【威力】ショートスピア/クリレイ k15+{シューター}+({筋力}/6)+{攻撃}@10${出目固定} 【威力】ショートスピア/出目固定 //-----マギテック 2d+{マギテック}+({知力}/6)+{魔法行使} 【魔導機術行使判定】 k30+{マギテック}+({知力}/6)+{魔法威力} 【魔導機術威力30】 k50+{マギテック}+({知力}/6)+{魔法威力} 【魔導機術威力50】 k100+{マギテック}+({知力}/6)+{魔法威力} 【魔導機術威力100】 k0+{マギテック}+({知力}/6)+{魔法威力}@13 【魔導機術回復0】 k30+{マギテック}+({知力}/6)+{魔法威力}@13 【魔導機術回復30】 k50+{マギテック}+({知力}/6)+{魔法威力}@13 【魔導機術回復50】 //-----練技 //-----鼓咆 抵抗系ランク1【強靭なる丈陣I・抗心】行使、精神抵抗+1、生命抵抗-1 抵抗系ランク2【強靭なる丈陣I・精定】行使、生命抵抗+1 抵抗系ランク2【強靭なる丈陣I・精定】行使、精神抵抗+1 ### ■能力値 //器用度=29 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=12 //知力=20 //精神力=22 //生命力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //シューター=11 //マギテック=9 //セージ=9 ### ■代入パラメータ //生命={生命力} //精神={精神力} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル}