### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中バフ} サーベルの命中 {命中内容} k10+{追加D1}+{ダメージバフ}@{C値1} サーベルのダメージ {ダメージ内容} 2d+{命中3}+{命中バフ} デリンジャーの命中 {命中内容} k20+{追加D3}+{魔法ダメージバフ}@10 ソリッド・エフェクト ダメージ {魔法ダメージ内容} k20+{追加D3}+{魔法ダメージバフ}@9 クリティカルバレット ダメージ {魔法ダメージ内容} //命中バフ=(1) //命中内容=猫 //ダメージバフ=(0) //ダメージ内容=補正なし //魔法ダメージバフ=(0) //魔法ダメージ内容=補正なし ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命バフ} 生命抵抗力 {生命内容} 2d+{精神抵抗}+{精神バフ} 精神抵抗力 {精神内容} 2d+{回避1}+{回避バフ} 回避力 {回避内容} //回避バフ=(0) //回避内容=  //生命バフ=(0) //生命内容=  //精神バフ=(0) //精神内容=  ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(隠蔽/解除/罠設置/変装/スリ) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(先制/受身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(探索/聞き耳/足跡追跡/罠回避/異常感知/危険感知/天候予測/宝物鑑定/地図作成) ### ■魔法系 2d+{魔動機術} 魔動機術行使 ### ■練技・賦術 練技:キャッツアイ(命中+1/3R) 練技:ガゼルフット(回避+1/3R) 練技:メディテーション(精神効果の抵抗+4/3R) 練技:アンチボディ(毒・病気の抵抗+4/3R) 練技:ケンタウロスレッグ(敏捷+12/1R) 練技:デーモンフィンガー(器用+12/1R) 練技:スフィンクスノレッジ(知力+12/1R) 賦術:パラライズミスト:A(回避-2/1R) 賦術:パラライズミスト:S(回避-3/1R) ### ■魔動機術 魔動機術:☆ターゲットサイト(1ラウンドのあいだ、自身の命中+1/MP消費:3) 魔動機術:☆オートガード(1ラウンドのあいだ、自身の防護点+、回避+1/MP消費:5) 魔動機術:☆クイックローダー(装備している銃ひとつの弾丸を最大まで装填する/MP消費:4) 魔動機術:☆ソリッド・バレット(威力20の魔法ダメージを与える効果を弾丸に付与するMP消費:1) 魔動機術:☆クリティカル・バレット(威力20の魔法ダメージを与え、C値が-1される効果を弾丸に付与する/MP消費:1) 魔動機術:☆エフェクト・バレット(威力20の「土」「炎」「水・氷」「風」「雷」の中から一つ選択した属性の魔法ダメージを与える効果を弾丸に付与する/MP消費:1) 魔動機術:☆ヒーリング・バレット(威力0でHP回復する効果を弾丸に付与する、命中力判定に成功すれば必ず当たる/MP消費:1) 魔動機術:☆レーザー・バレット(威力30・C-1の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える効果を弾丸に付与する/MP消費:3) 魔動機術:☆ホーミングレーザー(レーザー・バレットの命中に+2/OP:MP-1/MP消費:4-1=3) 魔動機術:エフェクト・ウェポン(対象:1体に18ラウンドのあいだ、物理D+1と「土」「炎」「水・氷」「風」「雷」の中から一つ選択して属性を付与する/MP消費:2) 魔動機術:グレネード(「射程:10m」「5m/15」の範囲に威力30の炎属性の魔法ダメージを与えるが、使用したマギスフィアは壊れる/MP消費:6) 魔動機術:スーパーノヴァ・ボム(射出/「射程:100m」「6m/20」の範囲に威力90の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えるが、使用したマギスフィアは壊れる/MP消費:24) ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=18 //筋力=19 //生命力=15 //知力=16 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //フェンサー=5 //シューター=3 //マギテック=2 //スカウト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({魔動機術}+1+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)