### ■非戦闘系 2d+{スカウト運動}>= 先制判定 2d+{スカウト観察}>= 探索判定 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(隠蔽/解除/罠設置) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(先制/受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/罠回避/地図作製/宝物(価値)) 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧(応急手当/隠蔽/解除/罠設置) 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動(受け身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察(足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/罠回避/地図作製/病気知識/薬品学) 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ▶▶キャッツアイMP3 3Rの間命中力+1 ▶▶マッスルベアーMP3 3Rの間筋力B+2/熊の爪+1 ▶▶ヴォーパルウェポン赤B 物理ダメージ+1 ▶▶ヴォーパルウェポン赤A 物理ダメージ+2 ▶▶クリティカルレイ金B 出目+1 ### ### ■魔法系 2d+{操霊魔法} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法} ダメージ/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h 半減/操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法} 回復量 2d+{賦術} 賦術 ### ### ■武器攻撃系 💬斬り返しⅠ 攻撃を回避された場合、追加で攻撃を行う 〆攻撃(2H) →  2d+{命中1} 命中力/フランベルジュ2H 2d+{命中1}> 命中力/フランベルジュ2H 2d+{命中1}+1> 命中力/フランベルジュ2H/キャッツ k38[(10)]+{追加D1} ダメージ/フランベルジュ2H k38[(10)]+{追加D1}$+1 ダメージ/フランベルジュ2H/出目+1 〆攻撃(1H両) → 2d+{命中2} 命中力/フランベルジュ1H両 2d+{命中2}> 命中力/フランベルジュ1H両 k28[(10)]+{追加D2} ダメージ/フランベルジュ1H両 k28[(10)]+{追加D2}$+1 ダメージ/フランベルジュ1H両/出目+1 ### ### ■抵抗回避 2d+{回避1}>= 回避力 2d+{生命抵抗}>= 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}>= 精神抵抗力 ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=16 //筋力=22 //生命力=18 //知力=12 //精神力=14 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ファイター=6 //コンジャラー=2 //スカウト=6 //レンジャー=1 //エンハンサー=2 //アルケミスト=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=20 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=フランベルジュ //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=38 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=フランベルジュ //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=28 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-1) //防護1=7