2d 戦利品 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:先制判定】 ---★種族--- 【HP変換】HPを任意の値消費してMPを回復させる/主動作/1日1回 ---★アイテム--- ・ ---★宣言特技--- ・ ---★特技--- ▲魔神化能力 毒を宿す(同じ乱戦eの敵から1点以上の適用Dを受けた場合、即座に都度対応) 2d+{冒険者}+1 命中力/毒を宿す/魔法D/生命抵抗力/消滅 1d ダメージ/毒を宿す/魔法D ---★攻撃--- 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/マンゴーシュ1H k6[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マンゴーシュ1H ・ 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/マレット1H投 k6[(11+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/マレット1H投 ---★抵抗・回避判定--- 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/剣Aの時用。 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/棒Bの時用。 ・ 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ---★生死逃亡判定--- 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ】※()内に最大魔物Lvを入力 2d+{冒険者}+{生命B}+0+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※補助:戦闘特技・装飾品等がある場合は0を変更 ⇒<例文>2d+{冒険者}+{生命B}+1+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※補正:抵抗強化1 ---★行為判定:冒険者--- 2d+{冒険者}+{筋力B} 【登攀判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【腕力判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【跳躍判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【水泳判定】 2d+{x任意の技能x}+{知力B} 【聞き込み判定】 ---★行為判定:スカウト--- 2d+{スカウト技巧} 【器用B:隠蔽/解除/スリ/変装/罠設置】 2d+{スカウト運動} 【敏捷B:受け身/隠密/軽業/先制/尾行】 2d+{スカウト観察} 【知力B:足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/宝物鑑定/探索/地図作製/天候予測/罠回避】 。 。 ---(以下その他のプリセット)--- 。 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=19 //筋力=16 //生命力=15 //知力=12 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェンサー=7 //アビスゲイザー=4 //スカウト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FEN={フェンサー} //ABY={アビスゲイザー} //SCO={スカウト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=51 //最大MP=24 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=マンゴーシュ(アビスナイフ) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=6 //C値1=9 //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //武器2=マレット //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=6 //C値2=11 //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=ブレードスカート //命中3= //威力3=10 //C値3=10 //追加D3= //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //防護1=5 //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //防護2=5