### ■非戦闘系 2d6 ヒラメ 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ダークハンター知識} 魔観察(蛮族・アンデッド・魔神限定) ### ■宣言特技 💭《鎧貫きⅠ》命中した場合、相手の防護点を半減(端数切り上げ)/C値+1 ### ■錬技など ▶▶【キャッツアイ】命中+1 ▶▶△【ビートルスキン】防護点+2 :MP-3 :MP-6 ▶▶△気防陣 被ダメ-2(魔神・アンデッドからの被ダメは-3)/射程10m 1d6 HP減少 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 ▶▶【マキーナー・グリーヴ】キックダメージ+2, 足場の悪い修正を無視 【フィールド・プロテクション】半径3m/5部位まで 対象の被ダメ-1 :MP-2 フィープロ :MP-3 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使(補助動作では不要) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 x2 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ハードキッカー1H#(追加攻撃) k31[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハードキッカー1H#(通常) k31[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/ハードキッカー1H#(鎧貫き) //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=16 //敏捷度=12 //筋力=24 //生命力=21 //知力=13 //精神力=12 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //グラップラー=3 //プリースト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)