### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+4 冒険者+敏捷 2d+9+1 冒険者+筋力 2d+9+5 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+1 冒険者+精神 2d+9+4 スカウト技巧 2d+7+4 スカウト運動 2d+7+1 先制 2d+7+1+2 スカウト観察 2d+7+1 レンジャー技巧 2d+1+4 レンジャー運動 2d+1+1 レンジャー観察 2d+1+1 アルケミスト知識 2d+5+1 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈紅炎のハルバード〉[刃]2H 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k36[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈紅炎のハルバード〉[刃]2H+全力攻撃Ⅱ 2d+15+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k36[10+{C修正}]+21+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+8+{回避修正} 回避力 2d+8+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=10 //筋力=28 //生命力=23 //知力=9 //精神力=24 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=9 //ファイター=9 //スカウト=7 //レンジャー=1 //エンハンサー=3 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=68 //最大MP=26 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈紅炎のハルバード〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=36 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+6) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護1=16 //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+-2) //防護2=20