### ■補助動作 獣変貌(筋力ボーナス+2,敏捷度ボーナス+1) ジオグラフ展開・収納 賦術:インスタントウェポン(白/A:威力20,S:威力30,SS:威力50) 賦術:ヴォーパルウェポン(赤/B:+1,A:+2,S:+3,SS:+6) 賦術:ヒールスプレー(緑*2/A:10点,S:20点) 賦術:クリティカルレイ(金/A:出目+2,S:出目+3) 賦術:アーマーラスト(黒*2/A:防護点-3,S:防護点-5) 賦術:イニシアティブブースト(赤*2/B:+1,A:+2,S:+4,SS:+8) 練技:マッスルベアー+キャッツアイ+ガゼルフット+メディテーション MP-12 練技:ジャイアントアーム+ケンタウロスレッグ+デーモンフィンガー MP-6 練技:リカバリィ MP-3 相域:天相:降雷(「消費した天の命脈点」*2点の確定ダメージ) 相域:人相:夢喰い(「消費した人の命脈点」*2点の確定ダメージ) 相域:地相:大いなる蛇の目(2dでゾロ目が出る度、「消費した地の命脈点」*2点の確定ダメージ) 相域:人相:人写し(天地使いの被ダメージを反射) 相域:天相:烙印(「弱点:特定の属性ダメージ+『消費した天の命脈点』点」を付与) 相域:地相:属性の乖離(属性ダメージを与えられず、受けない) 相域:人相:魂の別離(「消費した人の命脈点」*2点、HP/MP回復量が減少する) 相域:地相:泥濘に沈む(「消費した地の命脈点」-1点、回避点減少) 相域:人相:恐慌(天地使いへのダメージが「消費した人の命脈点」*2点減少) 相克の念珠:相域の対象を一度だけ変更する 瞬脈の念珠:任意の命脈点を1/2点即座に獲得する ### ■主動作 《カウンター》 宣言特技《鎧貫きⅢ》 宣言特技《インファイトⅡ》 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+15+7 冒険者+敏捷 2d+15+6 冒険者+筋力 2d+15+5 冒険者+生命 2d+15+6 冒険者+知力 2d+15+3 冒険者+精神 2d+15+3 スカウト技巧 2d+15+7 スカウト運動 2d+15+6 スカウト観察 2d+15+3 アルケミスト知識 2d+6+3 ジオマンサー観察 2d+12+3 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20 ### ■宣言特技 [宣]《鎧貫きⅢ》 [宣]《インファイトⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+9 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/インスタント・ウェポンB1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ k10[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/インスタント・ウェポンA1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/インスタント・ウェポンS1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/インスタント・ウェポンSS1H# 2d+24+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+20+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+21+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+18+2+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+24+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ