### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{スカウト観察}+2 スカウト観察+装備 2d+{アルケミスト知識} アルケミ知識 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《全力攻撃Ⅱ》ダメージ+12/リスク:回避-2 [宣]《全力攻撃Ⅲ》ダメージ+20/リスク:回避-2/使用2H [宣]《マルチアクション》 ### 【練技】 >>△ビートルスキン|3×3R|防護点+2|MP-3 >>マッスルベアー|3×3R|筋力B+2|MP-3 >>キャッツアイ|3×3R|命中+1|MP-3 >>△ガゼルフット|3×3R|回避+1|MP-3 >>リカバリィ|一瞬|Lv回復|MP-3 >>ジャイアントアーム|1×3R|筋力+12|MP-3 >>デーモンフィンガー|1×3R|器用+6|MP-3 >>△メディテーション|3×3R|精神効果属性に対して精神抵抗+4|MP-3 >>△ケンタロスレッグ|1×3R|敏捷度+6|MP-3 >>△ジィプロフェシー|1×3時間|危険感知、先制+2|MP-3 >>△トロールバイタル|3×3R|魔法ダメージ-4|MP-3 【賦術】 >>△バークメイル/防護+2 緑A-1 ### ■ポーション・薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k20[13]+1 〈ヒーリングポーション+1〉 ### ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(ファイター) ### ### ■武器攻撃系 //C修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/〈魔法の発動体のブレードキラー〉2H k42[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈ブレードキラー〉2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈尻尾〉2H# k11[(12+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈尻尾〉2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+14+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k10[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[12]+14+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k20[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k30[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k40[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[({魔法C})]+14+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k50[12]+14+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 k10[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k20[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k30[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k40[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 k50[13]+14+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 2d+{賦術} 賦術 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[13]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 2d+{深智魔法}+{行使修正} 深智魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 ### ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=31 //筋力=33 //生命力=42 //知力=13 //精神力=33 //器用度増強=4 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=3 //マギテック=3 //スカウト=10 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0)